Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) / Unidades / Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Cavalaria de Projéteis

Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)

Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria.

Os Goblins Lobeiros são perigosamente rápidos, capazes de ultrapassar qualquer outro animal, exceto talvez os velozes corcéis dos Elfos. Alguns arrastões de Lobeiros usam arcos para encher os inimigos de flechas. Eles cavalgam até a distância ideal, lançam uma saraivada de flechas e recuam antes que o adversário possa contra-atacar. Os Lobeiros costumam flanquear tropas adversárias, mas também já foram vistos atacando unidades menores (e mais vulneráveis), como máquinas de guerra e batedores inimigos. Outros arrastões de Lobeiros usam armaduras mais pesadas e ousam empunhar suas lanças contra formações maiores, uivando ao se chocar com as tropas inimigas. No entanto, diz-se que os furiosos lobos são guerreiros mais formidáveis que os Goblins montados em cima deles. Alguns Chefes de Guerra já perceberam que os “rapaziz dos lobu” nem sempre são confiáveis, pois muitas vezes deixam o campo de guerra com mais rapidez do que atacam.

Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)

Unit Name

Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Naval Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Soldiers

80

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

150

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_bow_mogrubb

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_arrow_mogrubb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

100

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

18

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

41

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_giant_wolf_marauders

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1