Grimgor Boît'en Fer
Avec le soutien de ses gardes du corps orques noirs, lé Zimmortels, Grimgor est le meilleur, la volonté brutale de Gork personnifiée.L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
Unit Name Grimgor Boît'en Fer |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Naval Unit Group Infanterie à grande hache |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 70 |
500 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great_grimgor |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5536 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_grimgor_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5528 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Cé toi l'suivant !
La réputation de Grimgor fait partie de celles qui provoquent une peur paralysante, et plus particulièrement chez ses ennemis qui découvrent sur le champ de bataille qu'il leur prête une attention dont ils se seraient volontiers passés. - Eul' mieu du mieu
Grimgor ne craint aucune blessure, mais malgré son apparence ravagée par la guerre, il possède un don inégalable pour les éviter. - R'viendez ici !
Eul' Boss est pô prêt à courir, alors faut s'attend' à ce que lé Boyz bougent pô d'un pouce non p'us !
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.