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Chefaum Goblin (Aranha Gigante) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Comando

Chefaum Goblin (Aranha Gigante)

Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.

Os Orcs determinam a hierarquia deles de uma forma simples: o maior e melhor dos guerreiros assume o controle. Os Goblins seguem um caminho menos objetivo para subirem de posto, pois são todos mais sorrateiros e mais covardes que seus brutais primos Orcs. Dissimulação e tramas estratégicas são as táticas favoritas dos Goblins. Lutar também é uma opção, ainda que seja apenas um recurso para situações de desespero. Todos os Goblins dão golpes baixos, e os mais engenhosos, além de serem os mais perigosos dessa pequena espécie, também são os que mais têm chance de ascensão. Esses Goblins que chegam ao topo da hierarquia são conhecidos como Chefes de Guerra ou Senhores da Guerra, mas algumas tribos mais remotas usam títulos mais específicos, como Lobo-khan, Grande Déspota, Potentado, Ditador da Catinga, Chefe-rei ou Tirano-mor.

Chefaum Goblin (Aranha Gigante)

Unit Name

Chefaum Goblin (Aranha Gigante)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

500

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_hero_poison

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

35

Health

4136

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4120

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_spider_hero

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Espeta Geral
    "Prepara uz fatiadô, rapaziada. Nóis só sai daqui quando elis tivé picadinhu!"
  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice
Impérios Mortais