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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Chocalhossos / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Chefaum dos Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Chefaum dos Orcs Negros
Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado.
1 825 1000 250 55 390 45 55 165 4220 72
2
1 Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado.
1 1125 1100 275 55 390 65 55 145 4728 72
3
1 Chefaum Goblin
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Chefaum Goblin
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 250 500 125 40 360 30 48 90 3520 55
4
1 Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3976 55
5
1 Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 4136 55
6
1 Xamã Goblin Supremo
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Xamã Goblin Supremo
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 450 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
7
1 Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho.
1 650 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
8
1 Xamã dos Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Xamã dos Goblins da Noite
Enlouquecido por musgo úmido e cogumelos, um Xamã dos Goblins lança feitiços debilitantes sobre as fileiras inimigas com desapego caótico.
1 250 1000 250 24 280 20 26 15 3420 50
9
1 Xamã Orc
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Xamã Orc
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3908 55
10
1 Xamã Orc (Javali de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Xamã Orc (Javali de Guerra)
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.
1 600 1100 275 38 310 70 20 55 4464 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
16 Trolls do Rio
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Trolls do Rio
Cuidado com os lagos e canais mais poluídos, onde os navegantes são arrancados de seus barcos direto para o ocaso!
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
12
80 Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
13
1 Ídolo Renegado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Ídolo Renegado
O poder do Deus da Astúcia Brutal (ou da Brutalidade Astuta) ganha vida na forma de excremento e magia xamânica.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
14
16 Trolls de Pedra
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Trolls de Pedra
Uma dieta repleta de pedras e afins aumenta a resistência natural dos Trolls, conforme atestado pelos espécimes devoradores de rocha que habitam as montanhas.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
15
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
16
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
17
160 Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
18
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
19
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
20
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
21
40 Rebanho de Squigs
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Rebanho de Squigs
Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo!
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
22
60 Aranhas Recém-nascidas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Aranhas Recém-nascidas
Uma Aracnarok recém-nascida é tão mortal quanto suas irmãs adultas, embora tenha só uma fração do tamanho delas.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
23
100 Orcs Selvagens Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orcs Selvagens Grandaums
Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
24
120 Orcs Selvagens
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orcs Selvagens
Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
25
8 Aranha Aracnarok
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Aranha Aracnarok
Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
26
1 Gigante
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
27
16 Trolls
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
28
16 Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
Um fedor pavoroso é um prenúncio da chegada dos Trolls do Rio. Seria melhor se eles jamais saíssem de seus pântanos pútridos!
16 1200 1200 250 40 80 24 50 40 494 50
29
1 U Grandaum (Ídolo Renegado)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
U Grandaum (Ídolo Renegado)
A aparência deste imenso totem animado é um sinal de que Gork (ou Mork) veio para desfrutar da carnificina de um Waaagh!
1 2800 2800 700 73 600 30 27 150 16000 85
30
160 Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Este esquadrão extraordinário de Goblins lunáticos faz de tudo para cumprir a vontade de Skarsnik, mesmo seus planos e tramoias mais diabólicos em busca da vitória.
160 700 700 175 34 27 12 31 70 56 100
31
160 Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
32
80 Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Armadu até us denti, i pronto pra briga, este regimento de Orcs Negros de elite traja notórias armaduras avermelhadas.
80 1450 1450 362 45 50 29 34 110 135 82
33
8 A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta.
8 2400 2400 600 70 380 40 38 120 9973 65
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
35
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueiros dos Goblins da Noite
Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
36
120 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão.
120 575 575 144 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
37
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
38
90 Arqueiruz Orcs Selvagens
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs Selvagens
Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
39
120 Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Se você acha que uma flecha já pode mutilar o suficiente, imagine estes arcos imundos cobertos com toda podridão e ferrugem.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 20 27 7 27 15 54 50
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
41
60 Monta-squigs dos Goblins da Noite
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Monta-squigs dos Goblins da Noite
É preciso ser um pouco insano para montar um Squig frenético saltitando em combate.
60 650 650 162 25 27 26 18 25 95 50
42
60 Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
43
60 Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Montar um Squig é uma tarefa perigosa e um tanto idiota. Mas os goblins são os melhores nisso; ou pelo menos os que conseguem sobreviver mais tempo.
60 750 750 187 32 27 26 24 25 95 60
44
80 Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Um uivo agudo para a grandiosa e bizarra lua Morrslieb, e estes lobos estão prontos para levar os Lobeiros à guerra.
80 425 425 107 29 24 18 27 55 57 54
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
80 Arqueiros Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueiros Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 375 375 100 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
46
60 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
47
60 Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas.
60 600 600 150 11 100 10.7 20 20 26 14 29 45 85 54
48
80 Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 20 24 10 19 25 57 48
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Javaleiros Orcs Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Grandaums
Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente.
60 950 950 237 22 32 50 20 85 128 68
50
60 Javaleiros Orcs
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs
Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas.
60 650 650 162 22 30 48 22 95 110 60
51
60 Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
52
60 Javaleiros Orcs Selvagens
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs Selvagens
Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha.
60 750 750 187 26 30 56 14 35 110 58
53
60 Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Os maiores, mais malignos e mau humorados dos Grandaums; este arrastaum de elite vai ti ismagá e pulá nos pedacim depois.
60 1300 1300 325 27 32 50 29 100 128 78
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
24 Carruagens de Lobos dos Goblins
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carruagens de Lobos dos Goblins
As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
55
8 Carroças de Alavancas Snotling
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Carroças de Alavancas Snotling
As Carroças de Alavancas nunca têm o mesmo aspecto, mas todas avançam com a mesma pujança devastadora contra o inimigo!
8 500 500 125 20 40 50 22 50 1008 50
56
8 Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
Com a ajuda de "bagulhuz" rudimentares, as Carroças de Alavancas quicam com força até colidirem com as fileiras inimigas em uma velocidade que esmigalha os ossos.
8 650 650 163 26 40 80 24 50 1008 55
57
8 Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
A simplicidade assassina do "carrinhu cheiu de izpetu" o torna uma presença constante nos Waaagh! dos Pele-verdes.
8 900 900 225 30 55 40 22 60 1258 60
58
8 Carruagens de Javaleiros
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carruagens de Javaleiros
Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
59
8 Izplodi-izporuz de Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Izplodi-izporuz de Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
Estas máquinas de guerra (movidas a Snotling) causam tremendo caos por meio de esporos pútridos que contaminam os inimigos, fazendo-os vagar sem direção pelas linhas de batalha.
8 700 800 200 27 40 50 29 50 1008 60
60
24 Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder.
24 650 750 187 22 24 38 27 45 764 55
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
44 Catapultas da Perdição
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapultas da Perdição
Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.
44 1000 1000 250 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
62
44 Lança-Pedras dos Goblins
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lança-Pedras dos Goblins
Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
63
44 Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Estas máquinas grosseiras lançam rochas com tanta fúria que seus alvos pensam que o próprio Gork está os atacando.
44 800 800 200 170 400 4.8 14 24 5 9 15 53 50
Navio de Assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
100 Ispetatudo - Rapaziz
Navio Médio / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Ispetatudo - Rapaziz
placeholder

Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.

100 400 400 100 28 34 20 25 65 81 60
65
60 Pirfurador - Goblins
Navio Leve / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Pirfurador - Goblins
placeholder

A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 56 50
66
1 Troglodita - Orc Chefe de Guerra
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Troglodita - Orc Chefe de Guerra
placeholder

Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.

1 800 800 200 58 400 60 46 105 4420 70
67
140 Troglodita - Orcs Negros
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_grn_shp_hulk)
Troglodita - Orcs Negros
placeholder

Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.

140 800 800 200 36 50 29 26 110 135 72