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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Clã Skisito / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Tretch Rabotinho
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Tretch Rabotinho
O formidável repertório de habilidades traiçoeiras do Tretch, combinado com a notória sorte dele, já proporcionou várias proezas lendárias!
1 750 900 225 40 400 40 70 90 4288 65
2
1 Sumo-ceifador Snikch
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Sumo-ceifador Snikch
O agente supremo dos Ashashin é um instrumento poderoso de assassinato e sabotagem, que permanece oculto até os últimos instantes de vida da vítima.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
3
1 Feiticeiro Ashashin
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Feiticeiro Ashashin
Truques e técnicas misteriosas do extremo oriente permitem que os Feiticeiros Ashashin teçam feitiços diabólicos de dor e desorientação.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
4
1 Mestre Assassino
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Mestre Assassino
Um guerreiro Ashashin somente pode se considerar um mestre das metodologias de assassinato e sabotagem depois de sobreviver às provações mais brutais do Senhor da Noite.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
5
1 Assassino
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Assassino
O que não se resolve de longe com venenos e subterfúgios, resolve-se de perto com duas lâminas mortais.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
6
1 Profeta Cinza (Praga)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Profeta Cinza (Praga)
O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)
O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Senhor Skrolk
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Senhor Skrolk
O Grande Rato Chifrudo sopra pestilência através de Skrolk, infectando o mundo sob seus fétidos pés.
1 850 1000 250 54 400 30 45 30 4672 65
9
1 Sacerdote da Praga
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Sacerdote da Praga
O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
10
1 Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga)
O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
11
1 Queek Cabeçador
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Queek Cabeçador
Queek é inescrupuloso, feroz e inclemente. Logo, os Skaven o têm na mais alta estima.
1 950 1100 263 63 420 50 42 110 4288 70
12
1 Engenheiro Demonologista
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Engenheiro Demonologista
Eles marcham para a guerra com maquinações mágicas das mais ultrajantes, profanas e, acima de tudo, letais.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
13
1 Senhor da Guerra
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Senhor da Guerra
Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
14
1 Senhor da Guerra (Quebra-ossos)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Senhor da Guerra (Quebra-ossos)
Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.
1 1150 1150 300 50 460 50 55 70 5784 60
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
120 Monges da Praga com Incensários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Monges da Praga com Incensários
Meio insanos, eles balançam seus incensários com violência, condenando todos ao redor a um fim pestilento.
120 1050 1050 263 31 44 34 24 10 80 72
16
120 Monges da Praga
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Monges da Praga
Incapazes de sentir dor, eles se jogam em batalha, pouco se importando com o que os aguarda.
120 750 750 187 28 32 22 24 10 76 68
17
180 Skavenscravos com Lanças
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Skavenscravos com Lanças
Uma lança pode fazê-los lutar um pouco melhor por um tempinho a mais, mas ela só adia o inevitável fim.
180 150 150 19 10 16 3 16 0 48 35
18
160 Rataiada com Lanças
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Rataiada com Lanças
Uma horda de ratos zangados com lanças para sobrepujar, defender-se e arrancar inimigos de suas montarias.
160 325 325 81 18 23 6 24 25 60 45
19
180 Skavenscravos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Skavenscravos
Neste mundo trágico e sem lei, os mais fracos e desafortunados são mortos ou escravizados pelos mais fortes.
180 125 125 16 12 18 5 12 0 48 35
20
72 Tríades de Ashashin
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Tríades de Ashashin
Rápidas e sorrateiras, as técnicas de assassinato das Tríades são tão enfáticas em combate quanto os rumores indicam.
72 750 750 188 30 30 10 28 20 80 55
21
160 Rataiada com Lanças (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Rataiada com Lanças (Escudos)
Por mais que fúria e números sejam primordiais em batalha, um bom escudo nunca é demais.
160 375 375 93 18 23 6 28 60 60 45
22
160 Praga Tempestuosa (Alabardas)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Praga Tempestuosa (Alabardas)
Com sua notável pelagem preta, a elite militar dos Skaven luta com um orgulho que só se encontra na classe deles.
160 1000 1000 250 24 28 10 33 90 62 60
23
160 Rataiadas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Rataiadas
Eles são a base das forças armadas Skaven. Menos numerosos, porém mais bem treinados que a casta de escravos.
160 300 300 75 24 26 10 18 25 60 45
24
160 Praga Tempestuosa (Espada e Escudo)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Praga Tempestuosa (Espada e Escudo)
Com sua notável pelagem preta, a elite militar dos Skaven luta com um orgulho que só se encontra na classe deles.
160 1050 1050 262 36 34 18 36 125 62 60
25
160 Rataiadas (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Rataiadas (Escudos)
Eles são a base das forças armadas Skaven. Menos numerosos, porém mais bem treinados que a casta de escravos.
160 350 350 87 24 26 10 22 60 60 45
26
1 Abominação da Fossa Infernal
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Abominação da Fossa Infernal
A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada.
1 1800 1800 450 42 520 25 30 50 12100 90
27
72 Corredores Letais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Corredores Letais
Saber desde o começo que se está em uma missão suicida ajuda a mente a se focar na tarefa de matar o máximo possível.
72 850 825 206 32 30 22 28 20 80 68
28
16 Ogros Roedores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Ogros Roedores
Criaturas de retalhos, músculo puro e raiva insana. Eles investem com o único desejo de destruir tudo.
16 800 800 200 26 80 46 26 30 483 56
29
160 Ranca-rabos do Clã Vulkn (Rataiadas - Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Ranca-rabos do Clã Vulkn (Rataiadas - Escudos)
Estas Rataiadas usam lâminas de cauda improvisadas, cruelmente eficazes e triviais de se fabricar.
160 500 500 125 31 34 10 29 60 60 55
30
120 Sarnentos da Peste (Monges da Praga com Incensários)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Sarnentos da Peste (Monges da Praga com Incensários)
Boa sorte para quem tentar chegar perto destas criaturas perversas e pestilentas e matá-las sem se infectar no meio do caminho!
120 1300 1300 325 39 44 34 31 10 80 82
31
160 Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)
Em uma sociedade tão pérfida e corrupta, os legisladores precisam ser protegidos dos governados.
160 1350 1350 337 31 28 10 42 90 62 100
32
72 Esquadrão da Morte de Visktrin (Corredores Letais)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Esquadrão da Morte de Visktrin (Corredores Letais)
Muito embora o Senhor Visktrin tenha morrido há séculos, sua unidade de elite ainda o venera, realizando seus deveres homicidas em nome de seu líder caído.
72 1150 1150 288 41 30 22 36 20 80 78
33
72 Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0)
Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin)
Os ensinamentos de Iksha Garrápida são muito úteis a seus aderentes, permitindo que eles desapareçam e reapareçam aparentemente em qualquer lugar, por meio do ardiloso "dublê de corpo".
72 950 950 238 38 30 10 36 20 80 65
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Corredores Noturnos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Corredores Noturnos
Esses furtivos guerreiros funcionam melhor longe do corpo principal, atacando os flancos do inimigo, ou lugares pouco protegidos e vulneráveis.
120 500 500 125 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
35
32 Ratatralhadoras
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Ratatralhadoras
A última tecnologia do Clã Skisito, que precisa de um tipo especial de malucos suicidas para operá-la com máxima eficiência.
32 850 800 212 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
36
120 Corredores Noturnos (Fundas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Corredores Noturnos (Fundas)
Eles parecem brotar da própria terra, e bombardeiam inimigos com rajadas constantes de suas mortais fundas.
120 500 500 125 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48
37
32 Guerrilheiros de Mosca-quete
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Guerrilheiros de Mosca-quete
Estas armas de cano estapafurdiamente longo exigem dois Skaven para serem operadas, mas após o uso pode não sobrar nenhum!
32 900 900 225 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
38
48 Globardeiros do Vento Pútrido
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Globardeiros do Vento Pútrido
Quando um globo envenenado explode, todos pegos na área de efeito têm garantida uma morte dolorosa e cheia de pus.
48 550 550 137 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
39
140 Skavenscravos Fundaeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Skavenscravos Fundaeiros
As fundas permitem que eles observem, a uma distância relativamente segura, seus pares caminhando para a morte.
140 200 200 25 8 120 7.4 22 6 18 4 8 0 45 33
40
12 Morteiro do Vento Pútrido
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Morteiro do Vento Pútrido
A mira está calibrada, o cano está carregado e "FUMP!", lá se vai o mortal orbe de Gás de Pedra Dimensional!
12 950 950 238 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
41
24 Moedores Dimensionais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Moedores Dimensionais
Os projetores das perfuratrizes portáteis movidas a Pedra Dimensional cintilam de energia, capazes de pulverizar pedra, armadura e carne!
24 600 600 100 0 0 20 96 8 18 70 164 45
42
32 Lança-chamas Dimensionais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Lança-chamas Dimensionais
Cospe fogo de pedra dimensional, reduzindo as vítimas a nada além de bolhas derretidas.
32 550 700 175 11 80 5 18 16 18 2 16 70 123 50
43
48 Bombardeiros de Globos da Morte
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Bombardeiros de Globos da Morte
Desenvolvidos pelo Clã Skisito, estes globos de vento venenoso contêm uma cepa ainda mais virulenta de gás mortal.
48 900 900 225 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
44
120 Corredores Cruéis Fundaeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Corredores Cruéis Fundaeiros
Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos.
120 750 750 187 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
45
120 Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos.
120 850 850 212 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
46
120 Corredores Cruéis
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Corredores Cruéis
Com armaduras leves e mais ágeis que a maioria de sua raça, os esquadrões da morte do Clã Ashashin se movem e matam muito rápido.
120 750 750 187 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
47
120 Corredores Cruéis (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Corredores Cruéis (Veneno)
Com suas armas envenenadas, um simples arranhão pode levar o inimigo a uma morte agonizante.
120 850 850 212 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
48
32 Quebra-dentes (Ratatralhadoras)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Quebra-dentes (Ratatralhadoras)
Mantenha a boca fechada e a cabeça abaixada se quiser viver.
32 1050 1000 262 8 145 17.1 270 22 26 2 22 70 123 60
49
32 Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete)
Eles podem até literalmente estar caindo aos pedaços, mas esse bando de maltrapilhos tem uma precisão mortífera e insuperável.
32 1200 1200 275 36 275 7.1 22 22 26 2 22 125 123 60
50
12 O Morteiro Avalanche (Morteiro de Globo da Morte)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0)
O Morteiro Avalanche (Morteiro de Globo da Morte)
Após estudarem as funções básicas de um morteiro, o Clã Skisito readaptou munições de Globos da Morte para equipar esta Equipe Armada com uma terrível artilharia.
12 1500 1500 375 132 250 5.7 14 19 18 2 22 70 328 60
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
4 Esfola-dores
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Esfola-dores
Não é tão ruim quanto parece... Na verdade, é pior. Bem pior. Prepare-se para morrer.
4 1200 1200 300 26 95 40 22 90 1394 60
52
25 Roda da Morte
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Roda da Morte
Ela rola pelo campo de guerra, esmagando tudo que aparece na frente e incinerando todos com relâmpagos de pedra dimensional.
25 1450 1400 350 24 270 50 32 100 5188 65
53
4 Ameaçador de Coisa-anão (Esfola-dores)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Ameaçador de Coisa-anão (Esfola-dores)
Esta bola espinhosa de morte rodopiante é particularmente eficaz contra a raça dos Anões. Eles não conseguem fugir do perigo com suas perninhas curtas!
4 1450 1400 350 34 95 40 28 90 1394 70
54
25 Rodaz da Morte (Roda da Morte)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0)
Rodaz da Morte (Roda da Morte)
A roda do terror esmaga quem fica na frente de seus mecanismos espinhosos!
25 1700 1650 400 31 270 50 41 100 5188 75
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
56 Catapulta Garrapeste
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Catapulta Garrapeste
O melhor jeito possível de mandar uma carga tóxica contra o inimigo é arremessá-la de uma distância bem segura!
56 900 900 225 150 400 3.7 15 26 2 17 30 51 54
56
56 Canhão de Relâmpago Dimensional
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Canhão de Relâmpago Dimensional
Esta arma mortal dispara em um piscar de olhos, deixando buracos e terra arrasada por onde passa.
56 1000 1000 250 340 430 3.2 16 18 2 16 30 48 50
57
56 Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Canhão de Relâmpago Dimensional)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Canhão de Relâmpago Dimensional)
Se você está enfrentando a equipe canhoneira de Ikit, provavelmente já morreu e não sabe!
56 1200 1200 300 340 430 4.1 22 18 2 22 30 48 60