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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Os Despertos / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Espectro da Artilharia
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Espectro da Artilharia
Estes cadáveres de franco-atiradores e homens da artilharia são tão obcecados por pólvora na morte quanto eram em vida.
1 600 1000 250 34 400 15 38 30 3972 60
2
1 Assombroso Fantasmórbido
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Assombroso Fantasmórbido
Assombrosos são a personificação da malícia, incapazes de resistir à seu apetite maníaco e insaciável.
1 1450 1450 325 48 420 40 38 40 6568 60
3
1 Capitão da Frota dos Vampiros (Vampiros)
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Capitão da Frota dos Vampiros (Vampiros)
Empunhando sua alfanje amaldiçoada, esta vampira espadachim mutila e mata todos os que ousam enfrentá-la.
1 700 1000 250 60 430 35 40 30 3572 60
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
16 Brutamontes Animados
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Brutamontes Animados
A carne podre de Ogro, fundida com destroços de navios e monstros marinhos, gera abominações deveras terríveis.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
5
1 Cadáver Inchado
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Cadáver Inchado
Inchados com gases voláteis e nocivos, seus tecidos em decomposição se distendem perigosamente sob a pele podre e esfarrapada.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
6
60 Morcegos Caídos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
7
16 Fantasmórbidos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Fantasmórbidos
Cópias terrivelmente vorazes de seres vivos, criadas em grupos monstruosos por feitiços arcanos.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
8
5 Leviatã Pútrido
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Leviatã Pútrido
Uma força da natureza gigante e aniquiladora, trazida artificialmente da morte para derramar ainda mais sangue.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
9
12 Prometeicos Pútridos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Prometeicos Pútridos
Estes artrópodes assassinos atravessam o campo de batalha tentando desmembrar e decapitar tudo em sua proximidade.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
10
60 Guarda das Profundezas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Guarda das Profundezas
Os Cavaleiros Sangrentos dos mares são sentinelas blindados de elite a serviço das temidas criaturas marinhas da noite.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
11
60 Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Quer deixar um Guarda das Profundezas ainda mais intimidador? Dê uma arma com três metros de alcance a ele.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
12
80 Escorbutotós
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Escorbutotós
Essas feras raivosas, mais ferozes na morte do que jamais foram na vida, são os companheiros ideais para saques.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
13
60 Sirenas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Sirenas
Seus uivos deixam até os marinheiros mais valentes brancos feito um lençol e atravessam seus corações até matá-los de choque.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
14
1 Terrospírito do Guincho Mortal
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Terrospírito do Guincho Mortal
Um grito estridente, uma sombra sobre a água - um cadáver sem sangue.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
15
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Estes marinheiros mortos-vivos são tripulantes competentes e lutadores implacáveis, tornando-os piratas ideais.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
16
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
As armas de haste dos Marinheiros são extensões enferrujadas dos braços decompostos que as brandem.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
Se o problema é falta de pontaria, uma arma de fogo mais poderosa é a solução.
120 600 600 125 16 90 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
18
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
Os lacaios mortos-vivos não têm medo de se explodirem, tornando-os ideias para lançarem barris de pólvora!
120 450 450 90 1 55 6.7 5 14 15 7 6 15 58 30
19
5 Colosso Necrofex
Fera de Guerra / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Colosso Necrofex
Uma estrutura colossal de madeira de galeão, ferro e carne humana, movida incansavelmente por um vórtice de energia sinistra.
5 1900 1900 475 170 330 5.6 22 42 412 20 30 75 9475 50
20
32 Atiradores do Convés
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Atiradores do Convés
As tripulações de piratas zumbis adoram levar uma arma gigante para a luta, não importa o quão pesada seja!
32 700 800 200 47 245 6.4 22 5 18 1 10 15 108 40
21
24 Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
Fera de Guerra / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
Uma manada de monstros caranguejos fica ainda mais assustadora quando acompanhada dos silvos e estouros de armas de fogo.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
22
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
Disparos barulhentos e indiscriminados dão à Trupe da Artilharia uma fagulha da satisfação da qual desfrutavam em vida.
120 300 300 60 14 90 6.1 22 14 15 7 6 15 58 30
23
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
Rifles proporcionam melhor precisão, o que pode ser vantajoso para as mãos desajeitadas de Mortos-vivos em decomposição.
120 550 550 110 22 145 4.8 22 8 15 2 6 15 58 30
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
24 Salteadores do Convés
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Salteadores do Convés
A hedionda combinação de um Morcego Caído e um zumbi pistoleiro criam um pavoroso horror voador.
24 450 450 80 30 80 7.4 20 26 22 16 22 15 184 40
25
24 Salteadores do Convés (Bombardeiros)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Salteadores do Convés (Bombardeiros)
Cuidado com a chuva de bombas de pólvora dos Salteadores do Convés: por mais imprecisa que seja, não deixa de ser uma ameaça!
24 500 500 125 1 60 4.8 7 26 22 16 22 15 184 40
26
24 Salteadores do Convés (Revólveres)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Salteadores do Convés (Revólveres)
A hedionda combinação de um Morcego Caído e um zumbi pistoleiro criam um pavoroso horror voador.
24 700 700 175 44 130 5.1 18 26 22 16 22 15 184 40
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
44 Caronadas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Caronadas
Canhões laterais para afundar navios mortais são devastadores quando usados no campo, pulverizando carne viva e paredes sólidas.
44 750 750 187 440 450 2.9 10 18 5 6 20 56 30
28
44 Morteiros
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Morteiros
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30