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Os Despertos Os Despertos Unidades

Infantaria Corpo a Corpo

Soldados de linha de frente treinados para combate corpo a corpo com seus inimigos.

Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Brutamontes Animados
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Brutamontes Animados
A carne podre de Ogro, fundida com destroços de navios e monstros marinhos, gera abominações deveras terríveis.
16 750 750 187 32 110 12 24 35 602 40
2
1 Cadáver Inchado
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Cadáver Inchado
Inchados com gases voláteis e nocivos, seus tecidos em decomposição se distendem perigosamente sob a pele podre e esfarrapada.
1 425 300 90 75 450 34 40 0 1608 100
3
60 Morcegos Caídos
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Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 30
4
16 Fantasmórbidos
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Fantasmórbidos
Cópias terrivelmente vorazes de seres vivos, criadas em grupos monstruosos por feitiços arcanos.
16 1000 1000 250 36 100 28 24 30 560 50
5
5 Leviatã Pútrido
Fera de Guerra / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Leviatã Pútrido
Uma força da natureza gigante e aniquiladora, trazida artificialmente da morte para derramar ainda mais sangue.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
6
12 Prometeicos Pútridos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Prometeicos Pútridos
Estes artrópodes assassinos atravessam o campo de batalha tentando desmembrar e decapitar tudo em sua proximidade.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
7
60 Guarda das Profundezas
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Guarda das Profundezas
Os Cavaleiros Sangrentos dos mares são sentinelas blindados de elite a serviço das temidas criaturas marinhas da noite.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
8
60 Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Quer deixar um Guarda das Profundezas ainda mais intimidador? Dê uma arma com três metros de alcance a ele.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
9
80 Escorbutotós
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Escorbutotós
Essas feras raivosas, mais ferozes na morte do que jamais foram na vida, são os companheiros ideais para saques.
80 500 500 125 26 22 24 14 0 76 30
10
60 Sirenas
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Sirenas
Seus uivos deixam até os marinheiros mais valentes brancos feito um lençol e atravessam seus corações até matá-los de choque.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
11
1 Terrospírito do Guincho Mortal
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Terrospírito do Guincho Mortal
Um grito estridente, uma sombra sobre a água - um cadáver sem sangue.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
12
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
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Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Estes marinheiros mortos-vivos são tripulantes competentes e lutadores implacáveis, tornando-os piratas ideais.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
13
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
As armas de haste dos Marinheiros são extensões enferrujadas dos braços decompostos que as brandem.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30