Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Lawowy Pajonk Arachnarok
Lawowy Pajonk Arachnarok Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Lawowy Pajonk Arachnarok

Spomiędzy żuwaczek tego stwora cieknie rozżarzona wrząca lawa – zwykle ofiary cierpią mniejsze katusze, jeżeli arachnorok od razu zeżre je w całości.

Gigantyczny Arachnarok jest zdecydowanie największym ze wszystkich pająków, które zasiedlają dzikie lasy. Większy niż imperialne domostwo, ten niepowstrzymany drapieżnik czyha w głębi puszczy, gdzie nie sięga światło słońca. Rozmiary tych gargantuicznych ośmionożnych pozwalają im na polowania na całe stada zwierzoludzi oraz większe ofiary, takie jak Olbrzymy albo Cygory. Całe populacje wiosek, których mieszkańcy byli na tyle głupi, by zakładać je w cieniu leśnej gęstwiny, ginęły, obleczone siecią, której nici bywają grubsze niż ramię orka. Zielonoskórzy szamani odkryli, że te obiekty kultu leśnych goblinów można zahipnotyzować za pomocą mistycznego transu, aby osłabić ich ataki, a następnie, dzięki przekupieniu ich świeżą krwią, wezwać do bitwy. Z czasem wiele z Arachnaroków zaczęło tolerować leśne gobliny, a nawet pozwalać im budować na swoich olbrzymich cielskach siedziska, w których przyczajone niczym ich potomstwo, strzelały one do wrogów podczas bitew.

Lawowy Pajonk Arachnarok

Unit Name

Lawowy Pajonk Arachnarok

Main Unit Key

wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

8

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2400

Koszt werbunku

2400

Koszt utrzymania

600

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_lava_arachnarok

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh2_dlc15_grn_mnt_arachnarok_spider_waaagh

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.