Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Goblińskie Wilcze Rydwany
Goblińskie Wilcze Rydwany Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Rydwan

Goblińskie Wilcze Rydwany

Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju.

Niedługo po tym, jak olbrzymie wilki zaczęto wykorzystywać jako wierzchowce, gobliny stworzyły pierwsze rydwany do ciągnięcia przez te zwierzęta. Powstają z prymitywnie przyciętego drewna lub złupionych materiałów, połączonych ścięgnami, a wszyscy zielonoskórzy poważają te konstrukcje. Ktoś, kto podróżuje po polu bitwy na rydwanie musi być ważny. Wielu wodzów lubi te pojazdy, starając się podróżować jak najszybszymi i najbardziej okazałymi egzemplarzami.

Goblińskie Wilcze Rydwany

Unit Name

Goblińskie Wilcze Rydwany

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan miotający

Naval Unit Group

Rydwan miotający

Soldiers

24

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

500

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

46

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

46

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

38

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

764

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

748

├ Mount

wh_main_grn_giant_wolf_chariot

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Goblińskie Wilcze Rydwany Lv. 0 Ponura ostoja
Ponura ostoja
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Śfięte ziemie pajonkóf
Śfięte ziemie pajonkóf
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych