Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Artyleria polowa

Goblińskie Głazociski

Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość.

Orki i gobliny odkryły katapulty (czy jak je zwą „te takie do rzucania kamulców”) krótko po spotkaniu krasnoludów. Zielonoskórzy nie mają talentu do techniki (zwłaszcza orki), ale uwielbiają siać zniszczenie. Patrząc, jak głazy niszczą cele, orki i gobliny zapragnęły posiadać własne katapulty. Od tego czasu stworzono mnóstwo machin, które nazywają „miotaczami”. Używane są w pojedynkę lub w bateriach i mają za zadanie zmiękczyć formacje wroga, rozbić pozycje obronne lub wystrzelić tych, którzy denerwują herszta z dala od niego. Dobry strzał, który miażdży wielu wrogów lub sprawi, że ich fragmenty rozbryzną się dość daleko, zawsze witany jest wiwatem zielonoskórych. Większość miotaczy skał korzysta z przeciwwagi, ale niektóre posiadają skręcone liny, które generują naciąg. Próbowano wykorzystać siłę mięśni trolli, ale zjadają one pociski albo ważne elementy machiny (albo jedno i drugie). Niektóre machiny, zwłaszcza takie, które oddały wyjątkowo niszczycielskie strzały, otrzymują nazwy, takie jak legendarna „Łamiczaszka”, „Rzucacz rzeczy” czy „Młot Gorka”. Miotacz zwany „Zagładą Szefa”, nazwany tak z powodu częstego nie trafiania w cel, lecz w herszta plemienia, został spalony wraz z załogą przez wyjątkowo bystrego nowo wybranego przywódcę.

Goblińskie Głazociski

Unit Name

Goblińskie Głazociski

Main Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Katapulta

Naval Unit Group

Katapulta

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Projectile

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

135

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

53

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

45

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Goblińskie Głazociski Lv. 0 Warsztat goblińskiego majsterkowicza
Warsztat goblińskiego majsterkowicza
(wh_main_grn_workshop_2)
Level 1
Warsztat goblinuf
Warsztat goblinuf
(wh_main_grn_workshop_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Goblińskie Głazociski x 1 Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Goblińskie Głazociski x 2 Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Mały fort
Mały fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_1)
Level 1
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_2)
Level 2
Wielki fort
Wielki fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Mała brama fortecy
Mała brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_1)
Level 1
Brama fortecy
Brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_2)
Level 2
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych