Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy)
Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy)

Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie.

Czarni orkowie, którzy zajęli najwyższą pozycję w brutalnej, wojskowej hierarchii, z dumą uważają się za najlepszych wojowników wśród zielonoskórych. W rzeczywistości rzadko zdarza się plemię złożone jedynie z czarnych orków, często zaś ich mniejsze oddziały współpracują z innymi szczepami, zawsze szukając w tym osobistych korzyści. Na ogół obfite łupy skłaniają ich, by pozostać w danej grupie dłużej i wyprzeć jej przywódców. Jako że z reguły są najwięksi i najtwardsi, nie mija dużo czasu, nim przestają słuchać rozkazów i zaczynają wydawać własne, stając się niekwestionowanymi hersztami i duża szefami. Elitarni czarni orkowie, podobnie jak ich przeciętni krewniacy, noszą ciężkie pancerze i żelazne buty oraz posługują się „cienszkimi rembiakami”. Co wyjątkowe jak na zielonoskórych, ogromnie troszczą się o swój sprzęt, naprawiając go i ostrząc pomiędzy potyczkami, a także unikając zwyczajowych, organizowanych przez gobliny i poślednich orków aktywności po bitwie, takich jak konkursy w składowaniu czaszek, starcia na pięści i hulaszcze rozrywki.

Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy)

Unit Name

Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy)

Main Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1

Land Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1125

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_black_orc_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

4728

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4712

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar_warboss

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

  • Doping
    Im większym szacunkiem cieszy się wojownik, tym lepiej zagrzeje podkomendnych do walki z najbardziej upiornymi przeciwnikami.
  • Wracaj No Tutaj!
    Szef nie ma ochoty uciekać, spodziewa się więc, że chopaki utrzymają pozycję!
  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych