Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Jazda szturmowa

Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach

Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu.

Chociaż dzikie orki na dzikach nie uznają pancerzy poza nielicznymi skórzanymi tarczami, niełatwo je pokonać. Ci niemal nadzy brutale potrafią przejechać przez deszcz strzał bez szwanku (wpadając przy tym tylko w gniew). Nawet w walce w zwarciu wrażenie na nich robią tylko najpotężniejsze ciosy. Ochronę zapewnia im twarda skóra, umięśnione dziki-wierzchowce oraz ich magiczne barwy wojenne. Chociaż są twarde jak stara podeszwa, dzikie orki na dzikach znane są raczej z obrażeń, zadawanych podczas szarży. Wpadają na wrogów z niezrównaną zaciekłością, przeradzając się w prawdziwą chmurę dziczych kłów i prymitywnych toporów czy włóczni. Niektóre dzikie orki są tak zaciekłe, że walczą z bronią w obu rękach, kierując wierzchowcem samymi nogami. Te dzikie orki to czysty szał zniszczenia, siekący i młócący z dzikim zapamiętaniem, a debeściaki dzikich orków na dzikach bojowych stanowią jeszcze bardziej przerażający widok!

Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach

Unit Name

Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Naval Unit Group

Jazda szturmowa

Soldiers

60

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_savage_big_uns

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

24

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

5

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

128

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

112

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar_no_saddle_big_uns

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_savage_big_uns_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

68

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wienksze i tfardsze
    Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów.
  • Barwy wojenne
    Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków.
Wymaga Budynki
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach Lv. 0 Zastęp dzikich orkuf
Zastęp dzikich orkuf
(wh_main_special_savage_orc_camp_3)
Level 2
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych