Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Rydwan

Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)

Te niezwykle nieprzewidywalne, napędzane przez snotlingi machiny wojenne toczą się po polu bitwy, rozgniatając wszystkich wrogów, którzy wpadną pod ich najeżone kolcami koła.

Diabelskie urządzenie, znane jako Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy (lub S.N.O.T. ), nie jest zwyczajnym rydwanem, a raczej prymitywną platformą na kółkach. Urządzenia te budowane są i wykorzystywane przez półgłówkowatych snotlingów – najmniejszą z ras zielonoskórych, kuzynów znacznie większych orków. To, w jaki sposób udało im się zbudować to urządzenie, stanowi zagadkę wszechświata, jako że zwykle mają one trudności w używaniu najprostszych narzędzi i często przerasta je nawet dłubanie w nosie. Wydaje się, że snotlingi są wyjątkowo podatne na dziwną energię, która napędza Łaaa! – w tych wydarzeniach zbierają się na swoje drezyny, napędzając je prymitywnym mechanizmem z korbami i pasami. Rozmaite zabójcze urządzenia montowane z przodu topornych powozów pomagają w zadawaniu zabójczych obrażeń, gdy przejeżdżają po wrogach (albo członkach własnych załóg), którzy przed nimi upadną.

Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)

Unit Name

Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Machina wojenna

Naval Unit Group

Machina wojenna

Soldiers

8

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

700

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

50

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

1008

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_ror

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

1000

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Wielkie eksplodujące zarodniki
    Po zetknięciu z przeciwnikiem przyczepione z przodu drezyny bojowej fluorescencyjne grzyby eksplodują z niesamowitą siłą, co zawsze niezwykle bawi załogę snotlingów!
  • Zasuwać, chopaki!
    „Zielony szefo każe ruszać! Szypciej! Szypciej! Pendzić, szukać, miaszdżyć!”

Attributes

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Eksplodujące zarodniki
    Gdy ta jednostka szarżuje, umieszczone na niej zarodniki gwałtownie wybuchają, po czym z wolna odrastają.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1