Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Czarne Orki
Czarne Orki Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Czarne Orki

Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.

Czarne orki to najsilniejsza, najgroźniejsza i największa odmiana tej rasy. Swoją nazwę zawdzięczają ciemnozielonemu lub czarnemu kolorowi skóry, ale pasuje też do ich mrocznych dusz. Czarne orki są ponure i myślą tylko o wojnie, którą traktują bardzo poważnie. Można powiedzieć, że żyją tylko po to, by walczyć. W związku z tym traktują innych zielonoskórych, nawet zaprawionych w bojach, takich jak chopaki na dzikach, jak zwykłych amatorów. To dlatego, że inne orki, nawet debeściaki, często kłócą się ze sobą, zamiast skoncentrować się na wrogu. Czarne orki nie zapominają ani nie wybaczają takiego braku dyscypliny. Jeszcze gorsze jest ich mniemanie o goblinach – uważają je za niegodne pogardy i niezdolne nawet do noszenia zapasowego ekwipunku, a co dopiero do walki.

Czarne Orki

Unit Name

Czarne Orki

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

80

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1150

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

29

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

135

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Speed

29

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

127

Leadership (Base Morale)

72

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Czarne Orki Lv. 0 Sprofanowane grobowce przodków
Sprofanowane grobowce przodków
(wh_dlc06_grn_eight_peaks_3)
Level 2
Koszary czarnych orkuf
Koszary czarnych orkuf
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Duży fort
Duży fort
(wh2_main_special_big_fort)
Level 0
Garnizon Budynki
Czarne Orki x 3 Wielkie mury
Wielkie mury
(wh_main_grn_walls_3)
Level 2
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Czarne Orki x 2 Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Level 1
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Wielki fort
Wielki fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Wielka brama fortecy
Wielka brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Czarne Orki x 5 Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Level 5
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych