Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Piechota do walki w zwarciu

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Rzeczne Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Rzeczne Trolle
Uważajcie na najbardziej zatrute rzeki i jeziora – nierzadko coś może was ściągnąć z łodzi prosto w mętną toń!
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
2
80 Czarne Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
3
1 Nieujarzmiony Monolit
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Nieujarzmiony Monolit
Oto prawdziwe wcielenie mocy boga brutalnej przebiegłości (lub przebiegłej brutalności), zaklętej w ekskrementy i szamańską magię.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
4
16 Kamienne Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Kamienne Trolle
Wzorem górskich kuzynów, którzy żywią się skałami, trolle dodatkowo wzmacniają swoją naturalną odporność za pomocą diety bogatej w kamienie, żwir i gruz.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
5
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
6
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
7
160 Nocne Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nocne Gobliny
Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
8
100 Debeściaki Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Orkuf
Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce w zwarciu, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
9
160 Ohydne Tchórze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
10
120 Orkowe Chopaki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkowe Chopaki
Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
11
40 Stado Paszczaków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Stado Paszczaków
Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado.
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
12
60 Pajączątka
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Pajączątka
Mimo iż mierzą zaledwie ułamek tego, co ich dorosłe siostry, nowo wyklute arachnoroki są równie śmiertelnie niebezpieczne.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
13
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
14
120 Dzikie Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Dzikie Orki
Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
15
8 Pajonk Arachnarok
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Pajonk Arachnarok
Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
16
1 Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_giant)
Olbrzym
Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
17
16 Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
18
16 Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Rzeczne trolle gnieżdżą się w zakamarkach najbardziej zanieczyszczonych, cuchnących bagien. Zwykle wyprzedza je ich smród!
16 1200 1200 250 40 80 24 50 40 494 50
19
1 Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Obecność tego olbrzymiego, kierowanego magią totemu to znak, że na pole bitwy przybył sam Gork (lub Mork), by łoić wrogów razem z Łaaa!
1 2800 2800 700 73 600 30 27 150 16000 85
20
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny — Fanatycy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny — Fanatycy)
W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.
160 700 700 175 34 27 12 31 70 56 100
21
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Zgraja podstępnych, skorumpowanych, nikczemnych szumowin – zaiste straż godna zdradzieckiego watażki Ośmiu Szczytów.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
22
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Uzbrojony po zemby i zawsze gotowy do rozróby, ten elitarny pułk czarnych orków nosi charakterystyczne czerwone pancerze.
80 1450 1450 362 45 50 29 34 110 135 82
23
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Trujący, przeżerający się przez wszystko jad, który kapie z jej przerażających szczęk... Najpierw jednak zawija swoje ofiary w gęsty, lepki kokon.
8 2400 2400 600 70 380 40 38 120 9973 65