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Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge) Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Streitwagen

Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge)

Diese einzigartig chaotischen, von Snotlingen betriebenen Kriegsmaschinen sind mit verheerenden Sporen ausgerüstet und zerfetzen ihre Feinde, während sie willkürlich in die Schlachtlinien rollen.

Die teuflische Erfindung namens Kurbelwagen der Snotlinge ist kein einfacher Streitwagen, sondern eine primitive Kampfplattform auf Rädern. Sie werden von den äußerst dummen Snotlingen erbaut und bemannt, den kleinsten Mitgliedern der Grünhaut-Völker und Verwandten der deutlich größeren Orks. Es grenzt an ein Weltwunder, dass sie dazu fähig sind, solche Kriegsmaschinen zu bauen, da diese Wichte kaum wissen, wie man Werkzeug benutzt und sogar Schwierigkeiten damit haben, in der eigenen Nase zu bohren. Anscheinend haben die seltsamen Energien, die Waaagh-Ereignisse antreiben, eine besondere Wirkung auf Snotlinge. In diesen Zeiten huschen sie schnell zusammen, um ihre Kurbelwagen hastig zusammenzubauen und sie dann mit primitiven Kurbeln und Riemen anzutreiben. Die verschiedenen Tötungsvorrichtungen, die oft an der Vorderseite der grob konstruierten Wagen angebracht sind, verursachen tödliche Verletzungen, wenn sie Feinde (oder die eigene Besatzung) überrollen.

Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge)

Unit Name

Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Naval Unit Group

Kriegsmaschine

Soldiers

8

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

700

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

50

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

1008

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_ror

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

1000

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Dicke Bummpilze
    Der entsetzliche Pilz, der vor den Kurbelwagen gespannt ist, explodiert bei Feindkontakt mit immenser Kraft – sehr zur Freude der Snotlinge!
  • Kurbelt schnella, Jungz!
    „Grüna Boss sagt marschier’n! Schnella! Schnella! Marschier'n, finden, zerquetschen!“

Attributes

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Bummpilze
    Wenn diese Einheit losstürmt, explodieren die auf ihr befestigten Pilze für einen dramatischen Effekt und wachsen langsam nach, während sie sich außer Gefecht befindet.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1