Ghoritch
Potworna krzepa mutanta i instynkt wojownika czynią z Ghoritcha jeden z najbardziej udanych eksperymentów, jakie kiedykolwiek wynurzyły się z laboratoriów Piekielnej Otchłani.Jak wielu oddanych wyznawców Krwawego Boga, Ghoritch był niegdyś oszalałym berserkerem, który uwielbiał dreszcz bitwy i posmak świeżej krwi. Służył Archaonowi w trakcie Burzy Chaosu, jednak zew jego prawdziwego pana, Khorna, koniec końców okazał się silniejszy: Ghoritch poprowadził straceńczy atak na imperialne baterie artylerii, łamiąc rozkazy swego wodza. Choć tego dnia sam zabił dwa tuziny ludzi i przeżył, to jego plemię zostało wybite niemal do nogi. Za nieposłuszeństwo i poniesioną klęskę Archaon zakuł go w kajdany i oddał w szpony Mistrzów Mutatorów z klanu Moulder, na materiał do ich szalonych eksperymentów. Throt Nieczysty od razu rozpoznał w więźniu wyjątkowo silny okaz i wybrał go do zwieńczenia serii bluźnierczych badań. W toku eksperymentów skavenowi udało się przeszczepić umysł Ghoritcha do cielska specjalnie spreparowanego szczurogra, nie powodując przy tym rozpadu osobowości berserkera. Powstała w ten sposób mordercza hybryda, połączenie brutalnej siły i dzikiej przebiegłości. Mutant idealnie nadawał się do poskramiania niezadowolonych klanbraci i z czasem dosłużył się nawet rangi wodza. Rzecz jasna Throtowi nie spodobała się błyskawiczna kariera jego szczura doświadczalnego. Mistrz Mutator marzy, by pewnego dnia opracować jeszcze potężniejszego sługę, który obaliłby niebezpiecznie ambitnego wodza.
Unit Name Ghoritch |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 70 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7708 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7700 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Wypatroszenie
Ghoritch, trawiony wściekłością samych Mrocznych Bogów, zmienia się w wirującego molocha śmierci. - Spaczeniowy szał
Gdy Ghoritch wystrzeliwuje swoje zasilane spaczeniem hydrauliczne szpony, wszyscy w zasięgu poznają prawdziwe znaczenie słowa „przemoc”! - Tarcza krwi
Ryk wściekłości Pana Mordu odbijający się echem po całym multiwersum wzmacnia jego lojalnych wyznawców w walce z tchórzliwymi czarownikami. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). - Potwór Moulder
Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.