Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Eshin / Jednostki / Ghoritch
Ghoritch Klan EshinKlan Eshin Dowództwo

Ghoritch

Potworna krzepa mutanta i instynkt wojownika czynią z Ghoritcha jeden z najbardziej udanych eksperymentów, jakie kiedykolwiek wynurzyły się z laboratoriów Piekielnej Otchłani.

Jak wielu oddanych wyznawców Krwawego Boga, Ghoritch był niegdyś oszalałym berserkerem, który uwielbiał dreszcz bitwy i posmak świeżej krwi. Służył Archaonowi w trakcie Burzy Chaosu, jednak zew jego prawdziwego pana, Khorna, koniec końców okazał się silniejszy: Ghoritch poprowadził straceńczy atak na imperialne baterie artylerii, łamiąc rozkazy swego wodza. Choć tego dnia sam zabił dwa tuziny ludzi i przeżył, to jego plemię zostało wybite niemal do nogi. Za nieposłuszeństwo i poniesioną klęskę Archaon zakuł go w kajdany i oddał w szpony Mistrzów Mutatorów z klanu Moulder, na materiał do ich szalonych eksperymentów. Throt Nieczysty od razu rozpoznał w więźniu wyjątkowo silny okaz i wybrał go do zwieńczenia serii bluźnierczych badań. W toku eksperymentów skavenowi udało się przeszczepić umysł Ghoritcha do cielska specjalnie spreparowanego szczurogra, nie powodując przy tym rozpadu osobowości berserkera. Powstała w ten sposób mordercza hybryda, połączenie brutalnej siły i dzikiej przebiegłości. Mutant idealnie nadawał się do poskramiania niezadowolonych klanbraci i z czasem dosłużył się nawet rangi wodza. Rzecz jasna Throtowi nie spodobała się błyskawiczna kariera jego szczura doświadczalnego. Mistrz Mutator marzy, by pewnego dnia opracować jeszcze potężniejszego sługę, który obaliłby niebezpiecznie ambitnego wodza.

Ghoritch

Unit Name

Ghoritch

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Wypatroszenie
    Ghoritch, trawiony wściekłością samych Mrocznych Bogów, zmienia się w wirującego molocha śmierci.
  • Spaczeniowy szał
    Gdy Ghoritch wystrzeliwuje swoje zasilane spaczeniem hydrauliczne szpony, wszyscy w zasięgu poznają prawdziwe znaczenie słowa „przemoc”!
  • Tarcza krwi
    Ryk wściekłości Pana Mordu odbijający się echem po całym multiwersum wzmacnia jego lojalnych wyznawców w walce z tchórzliwymi czarownikami.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.