Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
Ta kolczasta kula śmierci to prawdziwa zguba krasnoludów, którzy nie potrafią dość szybko przebierać swoimi krótkimi nóżkami, by przed nią uciec!Obdzieracz Zagłady to wyposażona w silnik żelazna kula wirujących ostrzy. Po raz pierwszy użyto jej podczas bezlitosnych podziemnych bitew z krasnoludami z Gór Krańca Świata. Kolejne wcielenia tej skaveńskiej machiny śmierci były wykorzystywane w atakach na podziemne twierdze dawi. Pierwsze modele obdzieracza zagłady były napędzane przede wszystkim przez skavenów, którzy nadawali kuli pęd, po prostu ją popychając. Chroniąca ich bariera ze starych tarcz, desek wzmocnionych metalem, a nawet połączonych ze sobą zbroi płytowych zdjętych z pokonanych przeciwników, osłaniała ich przed pociskami wypuszczanymi przez wroga, dzięki czemu mogli prowadzić kulę prosto na niego.
Unit Name Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machina wojenna |
Naval Unit Group Machina wojenna |
Soldiers 4 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 34 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 65 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 40 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1394 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Najlepsza obrona
Najlepszą obroną jest atak… najlepiej przy użyciu tej masy wirujących ostrzy. Jeśli nie chcesz zginąć, trzymaj się po właściwej stronie! - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Rozdzierający pancerz
Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |