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Ghoritch Clan EshinClan Eshin Comando

Ghoritch

La mostruosa forza mutante e l'istinto di guerriero rendono Ghoritch una delle migliori creazioni mai emerse da Pozzo Infernale.

Come molti devoti al dio del sangue, Ghoritch era un tempo un delirante Predone Berserkr che amava il brivido della battaglia e il sapore forte del sangue fresco sulla lingua. Era al servizio di Archaon durante tutta la Tempesta del Caos, ma il credo del suo vero maestro scorreva impetuoso nelle sue vene, e così Ghoritch guidò un attacco avventato a un treno dell'artiglieria dell'Impero nonostante gli ordini espliciti che lo impedivano. Sebbene quel giorno avesse ucciso una ventina di uomini e fosse sopravvissuto, la tribù di Ghoritch fu ridotta quasi a zero. Per aver disobbedito e fallito, Archaon lo mandò dai Mastri Mutatori del Clan Moulder per farlo sottoporre ai loro scellerati esperimenti. Throt l'Immondo vide che Ghoritch, anche se legato e incatenato, era fatto di una pasta eccezionale. Lo scelse per il punto culminante di una serie di esperimenti e trapiantò con successo la mente del Berserkr nel corpo di un Rattogre modificato senza farlo impazzire durante la procedura. La conseguente combinazione di intelletto e forza era perfetta per sedare le truppe ribelli, e presto Ghoritch raggiunse il grado di Capoclan. Naturalmente, Throt non è affatto entusiasta della fulminea ascesa della sua opera, e spera un giorno di creare qualcosa di meglio per causare la rovina del suo Capoclan pericolosamente ambizioso.

Ghoritch

Unit Name

Ghoritch

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Sventramento
    Consumato dall'ira degli dei oscuri, Ghoritch si trasforma in una vorticosa furia mortale.
  • Furia Warp
    Quando Ghoritch attiva la sua Warpietra ad artigli azionati da pistoni, chiunque si trovi nella sua ampia portata sarà testimone di cosa significhi davvero la violenza!
  • Scudo di Sangue
    Le urla di rabbia del Dio dell'Omicidio che riecheggiano per tutto il multiverso donano forza ai suoi fedeli seguaci contro le stregonerie vigliacche.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Mostro Moulder
    Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.