Katapulty Szponu Zarazy
Najlepszym sposobem na dokonanie toksycznych zniszczeń jest wyrzucenie skażenia na wrogów z bezpiecznej odległości!To na Południowych Ziemiach po raz pierwszy pojawiły się prymitywne machiny, które w czasie bitwy ciskały we wrogów paskudnymi substancjami. Mnisi zarazy nauczyli się dostarczać za pomocą katapult swoje ładunki, które po uderzeniu likwidowały cel w toksycznej burzy. Nieszczęśnicy obryzgani na wpół skrzepniętym płynem szybko zauważają, jak ich skóra pokrywa się martwicą lub połyskującymi bąblami. Pancerz niewiele pomaga w obliczu tak straszliwej broni. Katapulty Szpon Zarazy to wielkie wieżyczki z potężnym ramieniem do ciskania ładunku. Są pchane na odpowiednią pozycję przez zmordowanych akolitów klanu Pestilens. Przypominające szpon ramię katapulty jest potem naciągane, a po zwolnieniu mechanizmu wyrzuca ono paskudną śmierć. Lecąc łukiem do celu, toksyczna półpłynna substancja zostawia za sobą świecący ślad.
Unit Name Katapulty Szponu Zarazy |
Main Unit Key wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
Land Unit Key wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Katapulta |
Naval Unit Group Katapulta |
Soldiers 56 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
150 |
├ Engine wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_plagueclaw_catapult |
├ Projectile wh2_main_skv_plagueclaw |
├ Missile Damage 45 |
├ Missile Ap Damage 105 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 15 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
51 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 43 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Skażenie Szponu Zarazy
Sproszkowany spaczeń i najzjadliwsze zarazy znajdują się w amunicji tej katapulty. W kontakcie z nimi tak umysł, jak i ciało, ponoszą przerażające obrażenia. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |