Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Eshin / Jednostki / Czarownik Eshin
Czarownik Eshin Klan EshinKlan Eshin Dowództwo

Czarownik Eshin

Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie.

Klan Eshin wrócił z Kataju bogatszy nie tylko w wiedzę o sztuce zabijania z ukrycia – kilku skavenów zgłębiło również tamtejsze tajniki czarnej magii. Łącząc znane sobie sekrety spaczenia z rzemiosłem uprawianym przez katajskich czarnoksiężników, opracowali nową gałąź magii, która pomaga im wzmacniać siłę i mistyczne umiejętności członków klanu. Otoczeni nimbem tajemnicy czarownicy Eshin trzymają się na uboczu i stanowią rzadki widok, świetnie zdają sobie bowiem sprawę, że szarzy prorocy nie cierpią konkurencji w postaci innych skaveńskich magów.

Czarownik Eshin

Unit Name

Czarownik Eshin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

350

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

├ Melee Damage Base

217

├ Melee Damage Ap

93

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3600

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3592

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

  • Skrywające bomby
    W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.