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古尔奇 艾辛氏族艾辛氏族 指挥官

古尔奇

贲起的突变肌肉加上战士的直觉,使得古尔奇成为了迄今为止地狱深坑最优秀的造物

如同许多献身于血神的人一般,古尔奇曾经是一名疯狂的掠夺者狂战士,酷爱在战斗中寻找刺激,刀口舔血。他在混沌风暴时受命于艾查恩,却为血脉中真正的信条所主宰而违抗命令,鲁莽地带队向帝国炮兵部队发起了进攻。虽然古尔奇那天杀敌二十有余,并活下来讲述了自己的故事,他的部落族人却因他几乎死伤殆尽。因抗命与战败之过,他被艾查恩扔给了腐坏氏族的突变大师,用作邪恶实验的牺牲品。尽管古尔奇被枷锁束缚着,『不洁者』斯洛特仍看出他的非同寻常,在经过一系列的实验之后,他们成功将狂战士的思想植入了一只精心改良的鼠巨魔躯体,同时还保住了他的心智。集心智与力量为一体的古尔奇非常适合镇压叛军,并因此在短时间内当上了氏族长。而斯洛特自然对他那迅速得势的造物不太满意,它希望能有一天创造出更棒的作品,让那野心勃勃的危险氏族长垮台。

古尔奇

Unit Name

古尔奇

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

专家(近战类)

Naval Unit Group

专家(近战类)

Soldiers

1

Caste

英雄

Category

近战步兵

Class

指挥官

价格

1600

招募成本

1600

维持费成本

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_ghoritch_claws

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

365

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

70

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_mon_ghoritch

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

70

技能

  • 剖腹剜心
    被黑暗诸神的狂怒吞噬后,古尔奇变成了一位疯狂的死亡钢铁斗牛
  • 次元狂热
    当古尔奇启动了自己的次元石动力爪后,附近每个可能被他打到的人都会见识到暴力的真正含义!
  • 血盾
    杀戮领主的怒吼在多元宇宙中回荡,忠实的信徒们因此获得了对抗懦弱魔法的力量
  • 抱头鼠窜
    有句胆小鬼的俗语说得好:『留得青山在,不怕没柴烧』
  • 狂暴
    一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 心理免疫
    这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
  • 腐坏氏族怪兽
    这是由腐坏氏族创造的部队。捕兽师与『不洁者』斯洛特能够彻底激发它的战斗潜能,并在战斗中恢复它

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 惊骇敌军
    这支部队可以恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等