Arañas Gigantes
¡Cuidado con los monstruos de ocho patas que surgen sin previo aviso de la maleza y las oquedades del bosque para causar dolorosas muertes por veneno!Existen muchas subespecies distintas de Arañas Gigantes, como las Tileanas de Lomo Gris, las Cazahombres de Drakwald y las Calavera Escarlata del Gran Bosque, por nombrar solo unas cuantas. Todas ellas son venenosas y tienen poderosas mandíbulas dispuestas en pinza, que pueden atravesar una coraza de un mordisco para inocular su veneno a la víctima con el fin de paralizarla o matarla directamente. Aunque no suelen ser tan veloces como los lobos o los caballos en terreno abierto, estas arañas pueden moverse a una velocidad considerable incluso entre las zonas más densas de un bosque. En los bosques pueden crecer hasta alcanzar un tamaño enorme, suficiente para absorber todos los fluidos vitales a una víctima sin dejar más que un cascarón seco y un montón de huesos a su paso.
Unit Name Arañas Gigantes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Naval Unit Group Bestias de guerra |
Soldiers 60 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 550 |
Coste de mantenimiento 125 |
Melee Attack 32 |
37 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0 |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
98 |
├ Man Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Man Speed 78 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 90 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Bosquecillos sombríos de Loec
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec) Level 0 |
Guarnición Edificios | |
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x 2 |
Bosquecillos sombríos de Loec
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec) Level 0 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |