Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Zemsta Lampreya (Banda Artyleryjska Gnijących Prometean)
Zemsta Lampreya (Banda Artyleryjska Gnijących Prometean) Flota GrozyFlota Grozy Piechota dystansowa

Zemsta Lampreya (Banda Artyleryjska Gnijących Prometean)

Odrażające nieumarłe morskie smoki, przywrócone do życia, by dokonać zemsty za pomocą wielkich szczypców i zardzewiałych kul.

Pod powierzchnią wody kryje się mnóstwo cudownych i zarazem niebezpiecznych stworzeń. Od ziejących ogniem smoków morskich po niszczycielskiego krakena z Wielkiego Oceanu – mnogość morskich istot jest równie zróżnicowana jak w przypadku fauny lądowej. Jednakże gdy dosięgnie je śmierć, nawet najbardziej wojownicze spośród tych stworzeń przestają się opierać mocy nekromantów terroryzujących oceany. Wody okalające lustriańskie wybrzeże służą za dom wielu morskim bestiom, a te świetnie nadają się do celów czarowników. Pośród nich są choćby krabowaci prometeanie, drepczący po dnie płytszych wód przybrzeżnych. Stworzenia te wielkością dorównują dorosłemu mężczyźnie, a ich szczypce mogą ciąć kończyny niczym wielkie nożyce. To dalecy krewni dużo większych i rzadszych lewiatanów. Ponieważ bestie te stosunkowo często występują w swoim naturalnym środowisku, regularnie stają się celem nieumarłych piratów. Po śmierci zostają przywrócone do życia i wcielone do nieumarłej armii w roli wierzchowców lub straszliwych, dzikich wojowników.

Zemsta Lampreya (Banda Artyleryjska Gnijących Prometean)

Unit Name

Zemsta Lampreya (Banda Artyleryjska Gnijących Prometean)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Dystansowe bestie potworów

Naval Unit Group

Dystansowe bestie potworów

Soldiers

24

Caste

Piesze potwory

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1600

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

59

├ Base Defence

59

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

652

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

54

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Obrońca
    Ta jednostka jest niezrównana w przygważdżaniu wroga w zwarciu, dzięki czemu twoje pozostałe siły mają czas, by ustawić się na odpowiednich pozycjach.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1