Die Rache der Neunauge (Artilleriehorde verwesender Prometheaner)
Abscheuliche untote Meeresdragoner, die erweckt wurden, um mit riesigen Scheren und rostigen Kugeln Rache zu üben.Unter den Wellen der Welt hausen viele wundersame und gefährliche Kreaturen. Von feuerspeienden Seedrachen bis zu den zerstörerischen Kraken des Großen Ozeans ist die Fülle des Meeres wahrhaftig so vielfältig wie das Leben auf dem Festland. Nach dem Tod lassen sich jedoch sogar die wildesten Kreaturen wesentlich einfacher von den seefahrenden Nekromanten kontrollieren, die die Weltmeere terrorisieren. Die Küste von Lustria beherbergt eine Vielzahl dieser nützlichen Seeungeheuer, darunter die krabbenähnlichen Prometheaner, die über die flacheren Regionen der umliegenden Meeresgründe huschen. Sie sind entfernte Verwandte der deutlich größeren und selteneren Leviathane, und so groß wie erwachsene Männer. Mit ihren riesigen Scheren können sie einen Menschen im Handumdrehen zerstückeln. Da die Prometheaner in ihren bekannten Lebensräumen relativ häufig vorkommen, werden sie oft von untoten Piratenflotten angegriffen, die sie töten, wiedererwecken und für sich entweder als Reittiere nutzen oder als monströse Kämpfer in ihren Rängen kämpfen lassen.
Unit Name Die Rache der Neunauge (Artilleriehorde verwesender Prometheaner) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Geschossbestien |
Naval Unit Group Monströse Geschossbestien |
Soldiers 24 |
Caste Monströse Infanterie |
Category Bestie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 48 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 55 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
59 |
├ Base Defence 59 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
668 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 652 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Fähigkeiten
- Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Verteidiger
Diese Eliteeinheit glänzt bei der Bezwingung des Feindes im Nahkampf und verschafft so dem Rest der Armee Zeit, sich in Position zu bringen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |