Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Moździerze
Moździerze Flota GrozyFlota Grozy Artyleria polowa

Moździerze

Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.

Moździerze to krótkie, ciężkie działa powstałe z myślą o wyrzuceniu wybuchowego pocisku wysoko w górę tak, żeby spadł prosto na cel. Choć lita kula armatnia może przebić się przez wiele ofiar, pocisk moździerza eksploduje z ogromną siłą, rozrzucając po dużym obszarze ostre odłamki zdolne skosić całe szeregi przeciwników. Obsługa moździerza zawsze przebiega w nerwowej atmosferze – lonty bywają zawodne, co czasem prowadzi do sytuacji, w których pocisk eksploduje jeszcze w trakcie ładowania. W rezultacie członkowie załóg moździerzy są często bardzo przesądni i zawsze mają przy sobie kilka amuletów na szczęście.

Moździerze

Unit Name

Moździerze

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Naval Unit Group

Artyleria oblężnicza

Soldiers

44

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Engine Missile Damage

130

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Nie biega
    Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Moździerze Lv. 0 Bombardy
Bombardy
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_1)
Level 0
Karonady
Karonady
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Działa
Działa
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Schowek na amunicję
Schowek na amunicję
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_1)
Level 0
Skład artylerii
Skład artylerii
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Skład prochu
Skład prochu
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Moździerze x 1 Krążel (w ruchu)
Krążel (w ruchu)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Krążel (aktywny)
Krążel (aktywny)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Krążel (potężny)
Krążel (potężny)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Krążel (wzburzony)
Krążel (wzburzony)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Nawiedzone blokhauzy
Nawiedzone blokhauzy
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_garrison_2)
Level 1
Palisada
Palisada
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Barykady z gruzów
Barykady z gruzów
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_2)
Level 1
Wały
Wały
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2
Sartosa (wiocha piratów)
Sartosa (wiocha piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (kryjówka piratów)
Sartosa (kryjówka piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Sartosa (leże piratów)
Sartosa (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (twierdza piratów)
Sartosa (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Przebudzenie (wiocha piratów)
Przebudzenie (wiocha piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
Przebudzenie (kryjówka piratów)
Przebudzenie (kryjówka piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Przebudzenie (leże piratów)
Przebudzenie (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Przebudzenie (twierdza piratów)
Przebudzenie (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5