Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami Flota GrozyFlota Grozy Piechota dystansowa

Banda Artyleryjskich Zombie z bombami

Nieumarłe sługi nie boją się zginąć w wybuchu. Idealnie nadają się do rzucania beczek z prochem!

Zombie są nieporadni i dość tępi. Jedynie potężniejsze formy magii są w stanie zapewnić im zręczność niezbędną do efektywnego posługiwania się bronią palną. Na szczęście dla przemierzających morza nekromantów, wszyscy ci, których pochłonęły wody, zostają naznaczeni potężną magią Cmentarzyska Galeonów – morskiej krainy ożywieńców uwięzionych pomiędzy światem rzeczywistym a nierzeczywistym, do której trafiają zatopione wraki oraz ciała ich dawnej załogi i pasażerów. Broń, którą posługują się ożywieńcy z głębin, jest zardzewiała i zawilgotniała, ale wielu zombie kurczowo trzyma się pistoletów, których używali za życia, i – dzięki szczątkowej pamięci mięśniowej – korzysta z nich nadal po śmierci. Banda Artyleryjskich zombie, wyposażona w zaniedbaną, przestarzałą broń czarnoprochową, wydaje się odczuwać jedynie niewielki ułamek satysfakcji, jaką za życia dawał im dźwięk bezładnej kanonady.

Banda Artyleryjskich Zombie z bombami

Unit Name

Banda Artyleryjskich Zombie z bombami

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z ładunkami wybuchowymi

Naval Unit Group

Piechota z ładunkami wybuchowymi

Soldiers

120

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

90

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bombs

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

55

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

5

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

30

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami Lv. 0 Góra kradzionej broni
Góra kradzionej broni
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_2)
Level 1
Zbrojownia bezduszników
Zbrojownia bezduszników
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_3)
Level 2
Warsztat martwych piratów
Warsztat martwych piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Iluminatory
Iluminatory
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_2)
Level 1
Otwór działowy
Otwór działowy
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_3)
Level 2
Zamknięte otwory działowe
Zamknięte otwory działowe
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami x 2 Krążel (w ruchu)
Krążel (w ruchu)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Krążel (aktywny)
Krążel (aktywny)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Sartosa (wiocha piratów)
Sartosa (wiocha piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (kryjówka piratów)
Sartosa (kryjówka piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Przebudzenie (wiocha piratów)
Przebudzenie (wiocha piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
Przebudzenie (kryjówka piratów)
Przebudzenie (kryjówka piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami x 1 Krążel (potężny)
Krążel (potężny)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Krążel (wzburzony)
Krążel (wzburzony)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (leże piratów)
Sartosa (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (twierdza piratów)
Sartosa (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Przebudzenie (leże piratów)
Przebudzenie (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Przebudzenie (twierdza piratów)
Przebudzenie (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5