Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Флот ужаса / Войска / Месть пиявки (толпа пушкарей – гниющих прометейцев)
Месть пиявки (толпа пушкарей – гниющих прометейцев) Флот ужасаФлот ужаса Стрелковая пехота

Месть пиявки (толпа пушкарей – гниющих прометейцев)

Отвратительные морские драгуны-зомби. Их оживили, чтобы они уничтожали врагов с помощью огромных клешней и ржавых пуль.

В мировом океане обитают многие чудесные и опасные существа, от огнедышащих морских драконов до кровожадных кракенов. Однако после смерти даже самые воинственные животные становятся гораздо более управляемыми, и этим пользуются некроманты, что держат в страхе все моря. Множество морских чудовищ, столь полезных после смерти, обитает у берегов Люстрии. В их числе - напоминающие огромных крабов прометейцы, которые обычно селятся на отмелях и в неглубоких водах. Ростом прометейцы со взрослого мужчину-человека, а их клешни режут любую плоть, словно ножницы. Прометейцы - далекие родичи более крупных и редких левиафанов. Пираты-зомби часто нападают на прометейцев, чтобы затем некроманты могли оживить убитых существ и включить в состав своей армии в качестве ездовых животных или бойцов.

Месть пиявки (толпа пушкарей – гниющих прометейцев)

Unit Name

Месть пиявки (толпа пушкарей – гниющих прометейцев)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Чудовищные бомбозвери

Naval Unit Group

Чудовищные бомбозвери

Soldiers

24

Caste

Чудовищная пехота

Category

Боевой зверь

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

1600

Цена найма

1500

Цена содержания

375

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

59

├ Base Defence

59

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

652

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

54

Способности

  • Увеличенный заряд пороха
    Его много не бывает.
  • Регенерация
    В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Превосходная защита от натиска
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, противники не получают никаких преимуществ от натиска.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Преимущества и Недостатки

  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Регенерация
    Благодаря огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.
  • Защитник
    Эти элитные воины умеют задержать противника, чтобы остальные ваши войска успели занять позиции.
  • Обитатели воды
    В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.
  • Стрельба в движении
    Этот отряд может стрелять в движении.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1