Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Flota Grozy / Jednostki / Desantowcy Pokładowi z bombami
Desantowcy Pokładowi z bombami Flota GrozyFlota Grozy Jazda dystansowa

Desantowcy Pokładowi z bombami

Trzeba uważać na bomby czarnoprochowe zrzucane bezmyślnie – i nieszczególnie celnie – przez Desantowców Pokładowych.

Kiedy nieumarła piracka flota atakuje na otwartym morzu, pierwszym zjawiskiem, które zazwyczaj widzą ofiary, są latające maszkary zwane Desantowcami Pokładowymi. Zwiastują one nadejście okrętów swych panów, zasypując przeciwnika gradem pocisków z powietrza. Jednostka Desantowca Pokładowego składa się z Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną, czyli „jeźdźca”. Nazwa nie odzwierciedla rzeczywistości, ponieważ zombie wisi bezwiednie w szponach Wielkiego Nietoperza. Jest przez to dość zdezorientowany, ale wie przynajmniej, gdzie skierować wylot lufy. Nim nastąpi atak, Wielkie Nietoperze trwają w uśpieniu na najwyższych rejach okrętów floty nieumarłych, póki nie przebudzi ich świadomość, że w powietrzu niebawem pojawi się miedziany zapach krwi. Wtedy pikują na swój własny okręt i porywają jednego z zombie. Unoszą się nad bitewnym zgiełkiem, a ich pasażer, korzystając z okazji, ostrzeliwuje raz za razem grupy wrogów znajdujące się poniżej.

Desantowcy Pokładowi z bombami

Unit Name

Desantowcy Pokładowi z bombami

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda miotająca

Naval Unit Group

Jazda miotająca

Soldiers

24

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

60

Reload

10

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

7

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Desantowcy Pokładowi z bombami Lv. 0 Jaskinia latających horrorów
Jaskinia latających horrorów
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_3)
Level 2
Mesa w pieczarze
Mesa w pieczarze
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4)
Level 3
Bocianie gniazdo
Bocianie gniazdo
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_3)
Level 2
Bociania twierdza
Bociania twierdza
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Desantowcy Pokładowi z bombami x 1 Leże martwych piratów
Leże martwych piratów
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Kotwicowisko nieumarłych
Kotwicowisko nieumarłych
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Twierdza martwych piratów
Twierdza martwych piratów
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Nadmorski fort nieumarłych
Nadmorski fort nieumarłych
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Leże martwych piratów
Leże martwych piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_4)
Level 4
Twierdza martwych piratów
Twierdza martwych piratów
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Kotwicowisko nieumarłych
Kotwicowisko nieumarłych
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Nadmorski fort nieumarłych
Nadmorski fort nieumarłych
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_4)
Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Zajęte Tor Yvresse (poziom 4.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_4)
Level 4
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_5)
Level 5
Zajęty Altdorf – poziom 4
Zajęty Altdorf – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_4)
Level 4
Zajęty Altdorf – poziom 5
Zajęty Altdorf – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_5)
Level 5
Posterunek leśny (legowisko)
Posterunek leśny (legowisko)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_4)
Level 4
Posterunek leśny (twierdza)
Posterunek leśny (twierdza)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_4)
Level 4
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
Zajęta Czarna Grań – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5)
Level 5
Zajęte Couronne – poziom 4
Zajęte Couronne – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_4)
Level 4
Zajęte Couronne – poziom 5
Zajęte Couronne – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_5)
Level 5
Zajęty Drakenhof – poziom 4
Zajęty Drakenhof – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_4)
Level 4
Zajęty Drakenhof – poziom 5
Zajęty Drakenhof – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_5)
Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_4)
Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Zajęta Dolina Gaean – poziom 4
Zajęta Dolina Gaean – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_4)
Level 4
Zajęta Dolina Gaean – poziom 5
Zajęta Dolina Gaean – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_5)
Level 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_4)
Level 4
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_5)
Level 5
Zajęte Hexoatl – poziom 4
Zajęte Hexoatl – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_4)
Level 4
Zajęte Hexoatl – poziom 5
Zajęte Hexoatl – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_5)
Level 5
Zajęte Itza – poziom 4
Zajęte Itza – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_4)
Level 4
Zajęte Itza – poziom 5
Zajęte Itza – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_5)
Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_4)
Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Zajęte Khemri – poziom 4
Zajęte Khemri – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_4)
Level 4
Zajęte Khemri – poziom 5
Zajęte Khemri – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_5)
Level 5
Zajęty Kislev – poziom 4
Zajęty Kislev – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_4)
Level 4
Zajęty Kislev – poziom 5
Zajęty Kislev – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_5)
Level 5
Zajęta Konquata poziom 4
Zajęta Konquata poziom 4
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_4)
Level 4
Zajęta Konquata poziom 5
Zajęta Konquata poziom 5
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_5)
Level 5
Zajęta Lahmia – poziom 4
Zajęta Lahmia – poziom 4
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_4)
Level 4
Zajęta Lahmia – poziom 5
Zajęta Lahmia – poziom 5
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Zajęty Lothern poziom 4
Zajęty Lothern poziom 4
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_4)
Level 4
Zajęty Lothern poziom 5
Zajęty Lothern poziom 5
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_5)
Level 5
Zajęte Miragliano poziom 4
Zajęte Miragliano poziom 4
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_4)
Level 4
Zajęte Miragliano poziom 5
Zajęte Miragliano poziom 5
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_5)
Level 5
Zajęty Naggarond poziom 4
Zajęty Naggarond poziom 4
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_4)
Level 4
Zajęty Naggarond poziom 5
Zajęty Naggarond poziom 5
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_5)
Level 5
Piramida Nagasha (legowisko)
Piramida Nagasha (legowisko)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_4)
Level 4
Piramida Nagasha (twierdza)
Piramida Nagasha (twierdza)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_5)
Level 5
Zajęte Skavenblight poziom 4
Zajęte Skavenblight poziom 4
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_4)
Level 4
Zajęte Skavenblight poziom 5
Zajęte Skavenblight poziom 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_5)
Level 5