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Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig) La Lune Crochue (Empires Mortels)La Lune Crochue (Empires Mortels) Cavalerie de mêlée

Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)

Chevaucher un Squig est une entreprise non seulement dangereuse, mais également idiote. Les Gobelins, en revanche, comptent parmi les meilleurs cavaliers, et tendent à survivre un peu plus longtemps.

Jadis, un berger d'humeur téméraire osa sauter sur le dos d'un Squig capturé. Plus furieux que jamais, le Squig se mit aussitôt à bondir et le Gobelin à hurler en s'agrippant désespérément. Ce rodéo insolite offrit une grande distraction pour le moins inédite aux autres bergers qui poussaient des cris à chaque fois que le Squig manquait de désarçonner son cavalier. Bien que l'incident se soldât par l'empalement conjugué du Squig et du berger gobelin sur une stalagmite étrangement acérée, ce fut un spectacle assez édifiant pour inspirer les Gobelins de la nuit qui en furent témoins. Ainsi naquit la périlleuse tradition de monter des Squigs, rapidement suivie de la première bande de Gobelins sur Squig. Lorsque ces boules de muscles, de crocs et de griffes sautent sur l'ennemi, elles provoquent immanquablement des ravages. Les Squigs utilisent leurs puissantes mâchoires pour broyer et déchiqueter, et une seule de leurs morsures est capable de démembrer une victime. Les Gobelins sont tellement affairés à se maintenir sur leur monture qu'ils peuvent difficilement participer au combat. Mais cela ne les empêche pas de charrier des armes avec eux. Celles-ci leur servent surtout à se vanter d'actes héroïques perpétrés par leurs montures.

Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)

Unit Name

Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

187

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

26

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

95

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

79

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1