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La Lune Crochue (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels) Unités

Infanterie de mêlée

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Trolls d'Eau
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Trolls d'Eau
Méfiez-vous des lacs et des cours d'eau les plus pollués, où les gens sont arrachés à leurs bateaux pour y mourir !
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
2
80 Orques Noirs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orques Noirs
Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
3
1 Idole sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Idole sauvage
La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
4
16 Trolls de pierre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Trolls de pierre
Comme le prouve l'espèce de Trolls mangeurs de pierres qui vivent en montagne, leur résistance naturelle est renforcée par un régime alimentaire vorace de roches, de cailloux et de terre.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
5
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
6
160 Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles !
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
7
160 Gobelins de la Nuit
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
8
100 Orques Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orques Kosto
Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
9
160 Zigouillards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
10
120 Boyz orques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Boyz orques
Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
11
40 Troupeau de Squigs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Troupeau de Squigs
Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat !
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
12
60 Progéniture d'araignée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Progéniture d'araignée
Si la progéniture des Arachnarocks est petite, ses morsures n'en restent pas moins mortelles.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
13
100 Orques sauvages Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orques sauvages Kosto
Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
14
120 Orques sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orques sauvages
Les Orques sauvages s'abattent sur leurs ennemis munis de massues, de haches, ou de tout ce qui cause le plus de dégâts.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
15
8 Araignée Arachnarok
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Araignée Arachnarok
Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
16
1 Géant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_giant)
Géant
Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
17
16 Trolls
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
18
16 Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
Nichés dans les marais les plus sombres et les plus odorants, les Trolls d'Eau les plus fétides se font toujours sentir avant d'être vus !
16 1200 1200 250 40 80 24 50 40 494 50
19
1 Le Kosto (Idole sauvage)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Le Kosto (Idole sauvage)
L'apparition de cet immense totem animé est le signe que Gork (ou Mork) en personne est venu se livrer au carnage de la Waaagh !
1 2800 2800 700 73 600 30 27 150 16000 85
20
160 Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
Anticipant la volonté de Skarsnik, cet escadron d'élite de Gobelins fous n'hésite pas à recourir à la ruse pour atteindre la victoire.
160 700 700 175 34 27 12 31 70 56 100
21
160 Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
Un tas de vermines fourbes et dangereuses, gardes du corps parfaits pour le Seigneur de guerre des Huit-Pics.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
22
80 Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
Armé jusko' dents et toujours prêt à en découdre, ces Orques Noirs revêtent une armure rouge bien distincte.
80 1450 1450 362 45 50 29 34 110 135 82
23
8 La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Du poison corrosif goutte de ses terribles mâchoires. Elle piège sa victime au moyen d'une épaisse toile de soie.
8 2400 2400 600 70 380 40 38 120 9973 65