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I Grozzi (Idolo primitivo) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

I Grozzi (Idolo primitivo)

L'aspetto di questo immenso totem animato è un segnale che Gork (o Mork) è giunto a godersi il massacro della Waaagh!

Capaci di schiacciare Cavalieri corazzati, mura cittadine e quasi ogni cosa gli si pari davanti, gli Idoli insorti, gigantesche effigi di pietra costruite a immagine degli dèi dei Pelleverde e animate dalla loro energia arcana, sono l'incarnazione dello spirito delle Waaagh!. Spezzano frecce e spade mentre si fanno rovinosamente strada tra le fila nemiche, e sono quasi immuni agli attacchi che piovono su di loro, non avendo né muscoli da danneggiare, né sangue da versare. Sono gli Orchi Sciamani a evocarli, usando cumuli di pietre e macerie e aiutandosi con glifi e formule turpi, anche se il loro controllo su di essi è spesso molto debole. Sul campo di battaglia, gli Idoli prmitivi torreggiano su molte cose e, forti dei loro arti spessi come tronchi, avanzano implacabilmente con un ghigno malevolo scolpito appositamente sui loro volti.

I Grozzi (Idolo primitivo)

Unit Name

I Grozzi (Idolo primitivo)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria specializzata

Naval Unit Group

Artiglieria specializzata

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2800

Costo di reclutamento

2800

Costi di mantenimento

700

Missile Damage

420

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_ror

├ Projectile

wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder

├ Missile Damage

84

├ Missile Ap Damage

336

└ Base Reload Time

15

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

4.4

Ammunition

10

Melee Attack

73

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Fondo del Barile
    Lanciare parti di te stesso al nemico può essere segno di grande determinazione... o di incredibile stupidità.
  • Rovina e Rovine I
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine I
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine II
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine II
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine III
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Rovina e Rovine III
    Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
  • Spirito di Gork (o Mork)
    Poche cose incoraggiano i Ragazzi quanto la presenza di un Idolo primitivo sul campo di battaglia e vederlo avanzare incessantemente verso le fila nemiche per seminare distruzione.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Ingombrante
    Vista la sua enorme stazza, gli attacchi di questa unità sono più lenti rispetto alla media.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1