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U Grandaum (Ídolo Renegado) Lua Tortinha (Impérios Mortais)Lua Tortinha (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

U Grandaum (Ídolo Renegado)

A aparência deste imenso totem animado é um sinal de que Gork (ou Mork) veio para desfrutar da carnificina de um Waaagh!

Ídolos Renegados são a encarnação do espírito do Waaagh! Estas colossais efígies, feitas à semelhança dos deuses pele-verdes e movidas a poder arcano, esmagam cavaleiros blindados, muralhas reforçadas e tudo mais que estiver pelo caminho. Flechas e espadões viram estilhaços aos se chocarem com os corpos quase imunes à agressão inimiga, pois as rochas não possuem músculos a serem rompidos ou sangue a ser derramado. O resultado é um pavoroso rastro de destruição nos exércitos adversários. Os Ídolos são feitos de pedras talhadas e destroços sucateados em batalha, que ganham vida através de obscenos glifos e brados de Xamãs Orcs. Contudo, o domínio sobre as rochas colossais é, no mínimo, tênue. No campo de batalha, os Ídolos Renegados agigantam-se sobre os demais e avançam sem hesitar, com pernas do tamanho de troncos de árvore e um sorriso maligno esculpido em seus rostos debochados.

U Grandaum (Ídolo Renegado)

Unit Name

U Grandaum (Ídolo Renegado)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de Artilharia

Naval Unit Group

Especialista de Artilharia

Soldiers

1

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2800

Custo de Recrutamento

2800

Custo de Manutenção

700

Missile Damage

420

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_ror

├ Projectile

wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder

├ Missile Damage

84

├ Missile Ap Damage

336

└ Base Reload Time

15

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

4.4

Ammunition

10

Melee Attack

73

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • É Pedra, É o Fim do Caminho
    Arremessar partes de si mesmo contra o inimigo é um símbolo de grande coragem... ou grande estupidez.
  • Rochas Destrutivas I
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Rochas Destrutivas I
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Rochas Destrutivas II
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Rochas Destrutivas II
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Rochas Destrutivas III
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Rochas Destrutivas III
    Quando você é um gigantesco amontoado de rochas, alguns pedregulhos costumam despencar do seu corpo, para o azar de todos ao seu redor!
  • Espírito de Gork (ou Mork)
    Poucas coisas encorajam a rapaziada como a presença de um Ídolo Renegado no campo de batalha, avançando a passos largos para trazer o inevitável ocaso ao inimigo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Pesada
    Os ataques desta unidade são mais lentos que o normal, pois ela tem dimensões colossais.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1