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El Grandote (Ídolo Errático) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

El Grandote (Ídolo Errático)

El aspecto de este inmenso tótem animado es un signo de que el mismísimo Gorko (o Morko) se ha deleitado en la matanza del ¡Waaagh!.

Los Ídolos Erráticos, personificaciones vivientes del espíritu del ¡Waaagh!, son gigantescas efigies de piedra con la forma de los dioses Pieles Verdes y dotadas de su poder arcano, capaces de aplastar caballeros acorazados, murallas y prácticamente cualquier otra cosa que se interponga en su camino. Las flechas y espadas se rompen al chocar con sus cuerpos rocosos mientras ellos se abren paso brutalmente entre las filas de cualquier ejército, prácticamente invulnerables a los golpes debido a la ausencia de músculos y tendones que se puedan dañar, y de sangre que se pueda derramar. Creados con tosca pericia a partir de cabezas de piedra y restos encontrados en el campo de batalla, los Chamanes Orcos los dotan de vida por medio de obscenos glifos y eslóganes que escriben sobre ellos, aunque hay que decir que el control que ejercen sobre estos colosos de piedra es, en el mejor de los casos, tenue. En el campo de batalla, los Ídolos Erráticos se alzan imponentes sobre casi todas las cosas mientras avanzan implacables con extremidades tan grandes como troncos y una sonrisa de malevolencia grabada en el rostro desdeñoso.

El Grandote (Ídolo Errático)

Unit Name

El Grandote (Ídolo Errático)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería especializada

Naval Unit Group

Artillería especializada

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2800

Coste de reclutamiento

2800

Coste de mantenimiento

700

Missile Damage

420

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_ror

├ Projectile

wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder

├ Missile Damage

84

├ Missile Ap Damage

336

└ Base Reload Time

15

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

4.4

Ammunition

10

Melee Attack

73

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Duro como una roca
    Lanzar parte de ti al enemigo es una muestra de gran resolución... o de una estupidez singular.
  • Escombros y ruina I
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Escombros y ruina I
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Escombros y ruina II
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Escombros y ruina II
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Escombros y ruina III
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Escombros y ruina III
    Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca!
  • Espíritu de Gorko (o Morko)
    Pocas cosas envalentonan a loz chikoz como la presencia de los Ídolos Erráticos en el campo de batalla. Avanzan a zancadas de forma implacable y llevan la destrucción inevitable al enemigo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Voluminosa
    Los ataques de esta unidad son más lentos de lo normal debido a su enorme y torpe forma.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1