El Grandote (Ídolo Errático)
El aspecto de este inmenso tótem animado es un signo de que el mismísimo Gorko (o Morko) se ha deleitado en la matanza del ¡Waaagh!.Los Ídolos Erráticos, personificaciones vivientes del espíritu del ¡Waaagh!, son gigantescas efigies de piedra con la forma de los dioses Pieles Verdes y dotadas de su poder arcano, capaces de aplastar caballeros acorazados, murallas y prácticamente cualquier otra cosa que se interponga en su camino. Las flechas y espadas se rompen al chocar con sus cuerpos rocosos mientras ellos se abren paso brutalmente entre las filas de cualquier ejército, prácticamente invulnerables a los golpes debido a la ausencia de músculos y tendones que se puedan dañar, y de sangre que se pueda derramar. Creados con tosca pericia a partir de cabezas de piedra y restos encontrados en el campo de batalla, los Chamanes Orcos los dotan de vida por medio de obscenos glifos y eslóganes que escriben sobre ellos, aunque hay que decir que el control que ejercen sobre estos colosos de piedra es, en el mejor de los casos, tenue. En el campo de batalla, los Ídolos Erráticos se alzan imponentes sobre casi todas las cosas mientras avanzan implacables con extremidades tan grandes como troncos y una sonrisa de malevolencia grabada en el rostro desdeñoso.
Unit Name El Grandote (Ídolo Errático) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillería especializada |
Naval Unit Group Artillería especializada |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2800 |
Coste de reclutamiento 2800 |
Coste de mantenimiento 700 |
420 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 10 |
Melee Attack 73 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Duro como una roca
Lanzar parte de ti al enemigo es una muestra de gran resolución... o de una estupidez singular. - Escombros y ruina I
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! - Escombros y ruina I
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! - Escombros y ruina II
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! - Escombros y ruina II
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! - Escombros y ruina III
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! - Escombros y ruina III
Ser un imponente cúmulo de rocas implica que a veces se te desprenden trozos grandes, ¡un gran problema para cualquier cosa pequeña que ande cerca! - Espíritu de Gorko (o Morko)
Pocas cosas envalentonan a loz chikoz como la presencia de los Ídolos Erráticos en el campo de batalla. Avanzan a zancadas de forma implacable y llevan la destrucción inevitable al enemigo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Voluminosa
Los ataques de esta unidad son más lentos de lo normal debido a su enorme y torpe forma. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |