Menace de Petit-être (Ratasphères)
Cette boule mortelle aux pointes acérées est le fléau des Nains, qui ne peuvent lui échapper du fait de leurs courtes foulées !La Ratasphère est une boule de fer motorisée dotée de lames rotatives, initialement déployée lors des batailles souterraines contre les Nains des Montagnes du Bord du Monde. Diverses versions de cet engin meurtrier skaven pourvu de lames vrillantes, perforantes ou tranchantes ont été déployées pour attaquer les bastions souterrains des Dawi. Les premières Ratasphères étaient principalement mues par des Skavens, des serviteurs devant les pousser pour leur donner l'élan nécessaire à leur action tournoyante. Les servants skavens, protégés par une paroi de vieux boucliers, de planches renforcées et de pièces d'armures récupérées sur le champ de bataille, pouvaient tout juste éviter le feu de l'ennemi et orienter la machine en direction de ses lignes.
Unit Name Menace de Petit-être (Ratasphères) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machine de guerre |
Naval Unit Group Machine de guerre |
Soldiers 4 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1450 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 34 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 65 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 40 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1394 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- La meilleure défense
La meilleure défense, c'est l'attaque… Et de préférence avec cette masse de lames tournoyantes. Ne t'en approche pas trop si tu tiens à la vie ! - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Scinde-armure
Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |