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Guerriers des Clans lanciers Clan PestilensClan Pestilens Infanterie de mêlée

Guerriers des Clans lanciers

Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture.

L'essentiel de toute armée skaven est composé de Guerriers des Clans, la vaste horde vermineuse des combattants qui représentent la classe guerrière de l'espèce. Ces Skavens appartiennent à l'un des innombrables clans guerriers éparpillés dans les terriers, les forteresses et les cités-cavernes de l'Empire souterrain. Seuls les Skavens esclaves, qui composent la classe ouvrière, sont plus nombreux que les Guerriers des Clans. Lorsqu'un Seigneur de Guerre rassemble ses troupes, les Guerriers des Clans occupent le front et le centre de l'armée. Ils forment des hordes massives capables de submerger l'ennemi par le poids du nombre et la sauvagerie. Si le Seigneur de Guerre dispose des ressources et des contacts nécessaires, il peut adjoindre à ces unités une Équipe d'Armes du Clan Skryre. Ces engins arcaniques sont cependant vus avec suspicion par les Guerriers des Clans, qui souffrent trop souvent de leurs fréquents problèmes techniques.

Guerriers des Clans lanciers

Unit Name

Guerriers des Clans lanciers

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

325

Coût de recrutement

325

Coût d'entretien

81

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

23

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_spear

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

9

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

60

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

52

Leadership (Base Morale)

45

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Requiert Bâtiments
Guerriers des Clans lanciers Lv. 0 Télescope de malepierre
Télescope de malepierre
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_1)
Level 0
Rayon tracteur de malepierre
Rayon tracteur de malepierre
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2)
Level 1
Fosse du clan
Fosse du clan
(wh2_main_skv_clanrats_1)
Level 0
Caserne du clan
Caserne du clan
(wh2_main_skv_clanrats_2)
Level 1
Armurerie du clan
Armurerie du clan
(wh2_main_skv_clanrats_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Guerriers des Clans lanciers x 2 Pyramide Noire de Nagash occupée (Nid)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Nid)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_1)
Level 1
Pyramide Noire de Nagash occupée (Repaire-nid)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Repaire-nid)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_skv_2)
Level 2
Nid
Nid
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Nid
Nid
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Nid skaven
Nid skaven
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Nid skaven
Nid skaven
(wh2_main_skv_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Nid
Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_1)
Level 1
Nid
Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_1_coast)
Level 1
Repaire-Nid
Repaire-Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_2)
Level 2
Repaire-Nid
Repaire-Nid
(wh2_main_skv_settlement_major_2_coast)
Level 2
Altdorf occupée (Nid)
Altdorf occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_skv_1)
Level 1
Altdorf occupée (Repaire-nid)
Altdorf occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_skv_2)
Level 2
Poste avancé en forêt (Nid)
Poste avancé en forêt (Nid)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_1)
Level 1
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
Poste avancé en forêt (Nid skaven)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_skv_2)
Level 2
Pic Noir occupé (Nid)
Pic Noir occupé (Nid)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_skv_1)
Level 1
Pic Noir occupé (Repaire-nid)
Pic Noir occupé (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_skv_2)
Level 2
Drakenhof occupé (Nid)
Drakenhof occupé (Nid)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_skv_1)
Level 1
Drakenhof occupé (Repaire-nid)
Drakenhof occupé (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_skv_2)
Level 2
Couronne occupée (Nid)
Couronne occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_1)
Level 1
Couronne occupée (Repaire-nid)
Couronne occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_couronne_skv_2)
Level 2
Karak aux Huit Pics occupée (Nid)
Karak aux Huit Pics occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_1)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupée (Repaire-nid)
Karak aux Huit Pics occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_skv_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupée (Nid)
Karaz-a-Karak occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_skv_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupée (Repaire-nid)
Karaz-a-Karak occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_skv_2)
Level 2
Kislev occupée (Nid)
Kislev occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_1)
Level 1
Kislev occupée (Repaire-nid)
Kislev occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_kislev_skv_2)
Level 2
Miragliano occupée (Nid)
Miragliano occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_skv_1)
Level 1
Miragliano occupée (Repaire-nid)
Miragliano occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_skv_2)
Level 2
Skarogne (Nid)
Skarogne (Nid)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_1)
Level 1
Skarogne (Repaire-nid)
Skarogne (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_2)
Level 2