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Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre) Clan PestilensClan Pestilens Artillerie de campagne

Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)

Si vous faites face aux canonniers d'Ikit, vous êtes sûrement déjà mort !

Le Canon à Malefoudre est une arme fabriquée par les Technomages du Clan Skryre et alimentée par un énorme bloc de malepierre. Elle délivre des tirs d'une puissance inouïe par le biais d'un canon gravé de runes. Lorsqu'il tire, le Canon à Malefoudre libère une boule d'énergie magique qui dévaste tout sur son passage avant de finir par exploser dans un éclat aveuglant de lumière verte. Le tir traverse tout ce qui rencontre son chemin puis finit sa course en semant la dévastation sur une large zone. La boule d'énergie est bien trop rapide pour être suivie des yeux, mais sa trajectoire est évidente, car elle ne laisse derrière elle qu'une végétation carbonisée, et tout ce qu'elle traverse est marqué par un trou correspondant exactement à sa forme.

Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)

Unit Name

Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie de siège

Naval Unit Group

Artillerie de siège

Soldiers

56

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Engine Missile Damage

340

├ Engine

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Missile Damage

80

├ Missile Ap Damage

260

└ Base Reload Time

21

Accuracy

33

Range

430

Reload

30

Shots Per Minute

4.1

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

48

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex