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Lance-Feu Maleflamme Clan PestilensClan Pestilens Infanterie lance-projectiles

Lance-Feu Maleflamme

Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée.

Les Lance-Feu Maleflamme figurent parmi les armes les plus mortelles de l'arsenal du Clan Skryre. Elles sont si puissantes et dangereuses qu'elles sont considérées comme la preuve ultime du génie du Clan Skryre. Le Lance-Feu Maleflamme est un lance-flammes rudimentaire mais polyvalent qui projette de la Maleflamme concentrée sur un ennemi ou une petite zone de terrain. Les Lance-Feu Maleflamme sont presque toujours composés de deux Skavens : l'un porte un baril rempli d'un mélange combustible très instable de produits chimiques et de poudre en malepierre, tandis que l'autre pointe l'arme vers l'ennemi. En abaissant un levier, un torrent de combustible s'échappe et fait naître des flammes verdâtres. Dès que la projection entre en contact avec un objet solide, la flamme gorgée de malepierre que l'arme crache se colle à pratiquement n'importe quelle surface. Presque rien ne peut éteindre les flammes d'un Lance-Feu Maleflamme une fois qu'il a englouti sa victime.

Lance-Feu Maleflamme

Unit Name

Lance-Feu Maleflamme

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Équipe d'Armes

Naval Unit Group

Équipe d'Armes

Soldiers

32

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_warpfire

├ Projectile

wh2_main_skv_warpfire

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

80

Reload

15

Shots Per Minute

5

Ammunition

72

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

123

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

115

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Maleflamme
    Après un flot de flammes maudites odoriférantes, les rescapés qui s'enfuient de panique sont les plus chanceux.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Requiert Bâtiments
Lance-Feu Maleflamme Lv. 0 Rayon tracteur de malepierre
Rayon tracteur de malepierre
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2)
Level 1
Dépôt d'armes
Dépôt d'armes
(wh2_dlc14_skv_weaponteams_1)
Level 0
to be deleted
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_warmachines_3)
Level 2
Terriers d'armes
Terriers d'armes
(wh2_main_skv_weaponteams_1)
Level 1
Arsenal
Arsenal
(wh2_main_skv_weaponteams_2)
Level 2