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Expert Assassin Clan PestilensClan Pestilens Commandes

Expert Assassin

Ce n'est qu'après avoir survécu aux plus difficiles des épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage.

Les Assassins skavens se dissimulent si facilement dans l'ombre que beaucoup pensent qu'ils ont quelque chose de magique. Le test ultime de leur entraînement est une mission suicide donnée par le Clan Eshin, présidé par Sneek, chef du clan et l'un des Seigneurs de la Ruine. S'il survit à une telle épreuve, l'Assassin est alors considéré comme expert dans son art. C'est grâce à leur redoutable réputation que le Conseil des Treize emploie fréquemment les Assassins Eshin dans ses affaires quotidiennes. Lorsque les hordes skavens se mettent en marche pour la guerre, leurs rangs sont parfois infiltrés par ces élites du Clan Eshin, se dissimulant parmi les troupes régulières. Le moment venu, elles enlèvent leur déguisement et bondissent sur leurs positions. Combattant avec une lame empoisonnée dans chaque patte, un Assassin peut déchaîner une pluie d'attaques capable d'abattre un chef ennemi. En d'autres occasions, un Assassin opérera seul, cherchant à semer le chaos derrière les lignes ennemies, plantant des bombes à retardement ou utilisant des shurikens empoisonnés pour éliminer des cibles si l'occasion se présente.

Expert Assassin

Unit Name

Expert Assassin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Naval Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Effroi menaçant
    Infliger une profonde paranoïa à un ennemi peut le conduire à baisser sa garde, ce qui est plutôt paradoxal.
  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Maître d'embuscades
    Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.