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Tretch la-Queue-qui-Frétille Clan PestilensClan Pestilens Commandes

Tretch la-Queue-qui-Frétille

Le formidable répertoire de compétences sournoises de Tretch, combiné à sa chance proverbiale, lui ont permis d'accomplir des hauts faits qui l'ont rendu célèbre !

Tretch sortit de l'anonymat lorsque sa meute amena une longue colonne de Gobelins de la Nuit vers le Mont Bossu. La Grande-Griffe avait publiquement nommé Tretch porteur des objets clés du butin dérobé, en récompense de son idée de trafiquer la bière aux champignons des Gobelins. Il est plus probable qu'il avait été placé là, car on le jugeait trop chétif pour intégrer la meute. Mais cela se révéla être faux lorsque Tretch utilisa un petit fût de champignons Bonnets de Fou distillés, une substance qui a le don de provoquer une frénésie meurtrière chez les Gobelins. Juste au bon moment, Tretch transforma sa ligne d'esclaves en créatures mortelles, alors que les Grandes-Griffes et les Chefs de meute débattaient sur le tunnel à emprunter. L'effet produit par des gobelins fous, enchaînés les uns aux autres et tentant de tournoyer dans un tunnel bondé, fut particulièrement sanglant. Après cet incident, la meute avait besoin d'un nouveau chef et Tretch s'engouffra dans la brèche. Depuis ce jour, il ne cessa de tendre de nombreuses embuscades et de prouver ses compétences dans l'art de la survie. C'est lui qui trouva le chemin caché permettant de prendre les tireurs nains par le flanc à la bataille du Pic Noir ; c'est lui qui mena l'offensive dans le tunnel sous le camp du puissant Seigneur de guerre Orque Noir Dagbad et libéra les Gobelins du Fléau des Terres Sombres. Tretch fut également le seul Skaven à survivre au naufrage du galion impérial capturé sur le fleuve Aver. Ayant observé son ascension avec jalousie, ses détracteurs se mirent à regarder avec excitation la meute de Tretch fuir la bataille, se faire engloutir dans les flammes de l'erreur d'une Équipe d'Armes ou finir massacrée par les formations ennemies. Tretch réapparaît cependant toujours, après avoir abandonné ses frères à leur sort pour aller accomplir un autre fait remarquable.

Tretch la-Queue-qui-Frétille

Unit Name

Tretch la-Queue-qui-Frétille

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

70

├ Base Defence

70

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • « Restez là, je vais quérir de l'aide ! »
    Ce n'est pas de la fuite. C'est une retraite stratégique afin de prendre l'avantage.
  • Pilleurs de Tretch
    Tretch n'a pas son pareil pour profiter des faiblesses des autres. Lui et sa bande surgissent au moment où on les attend le moins et à l'endroit où ils peuvent infliger le maximum de dégâts.
  • Courageux mais pas téméraire
    Dans un certain sens, la couardise naturelle des Skavens peut apparaître comme l'apogée même de la conduite honorable.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Faire Face ou Mourir !
    En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.