Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.Les Lions blancs servent de gardes du corps du Roi Phénix depuis l'époque de Caledor Premier. Quand l'heure est grave, les régiments de Lions blancs sont souvent dépêchés auprès des armées d'Ulthuan. Ils jouent le rôle de troupes de choc ou de protecteurs des généraux et des mages. Les Lions blancs sont renommés pour leur courage quels que soient les circonstances et l'ennemi, aussi horribles soient-ils, et on peut compter sur eux pour accomplir leur devoir même si cela implique de sacrifier leur vie.
Unit Name Alastar le Lion Blanc |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_alastair_4 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_alastar_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2050 |
Coût de recrutement 2050 |
Coût d'entretien 650 |
Melee Attack 50 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_sun_dragon |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5876 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5860 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_sun_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Souffle du Dragon solaire
Le souffle ardent du Dragon solaire manque de précision, mais frapper ainsi des zones plus larges donne l'avantage face aux groupes d'infanterie. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.