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Archimage (Feu) AvelornAvelorn Commandes

Archimage (Feu)

Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique.

En Ulthuan, ceux qui consacrent leur vie à la magie sont traités avec le plus grand respect. Chaque royaume possède ses propres traditions magiques et méthodes d'enseignement, mais Saphery est celui dont les mages sont les plus renommés, et c'est à la Tour Blanche de Hœth que se trouve le cœur de l'activité magique d'Ulthuan. C'est en ce lieu que les plus grands mages, Maîtres du Savoir et érudits du monde se rendent pour parfaire leur art. C'est dans cet endroit prompt à l'émerveillement que les mages tentent de maîtriser les moindres aspects des Vents de Magie.

Archimage (Feu)

Unit Name

Archimage (Feu)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

450

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3820

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3812

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.