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Alastar le Lion Blanc AvelornAvelorn Commandes

Alastar le Lion Blanc

Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.

Les Lions blancs servent de gardes du corps du Roi Phénix depuis l'époque de Caledor Premier. Quand l'heure est grave, les régiments de Lions blancs sont souvent dépêchés auprès des armées d'Ulthuan. Ils jouent le rôle de troupes de choc ou de protecteurs des généraux et des mages. Les Lions blancs sont renommés pour leur courage quels que soient les circonstances et l'ennemi, aussi horribles soient-ils, et on peut compter sur eux pour accomplir leur devoir même si cela implique de sacrifier leur vie.

Alastar le Lion Blanc

Unit Name

Alastar le Lion Blanc

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_alastar_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char monstrueux

Naval Unit Group

Char monstrueux

Soldiers

2

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1650

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

400

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_lion_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_alastar_lion_chariot

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

68

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5480

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5464

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_lion_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc15_hef_mon_war_lion

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.