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Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Commandes

Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre)

Maniant des puissances qui égalent la Nécromancie, ces sombres sorciers peuvent aspirer et maudire les âmes de leurs ennemis.

Les Sorciers d'Améthyste peuvent contrôler les esprits et on dit qu'ils peuvent aussi voler les âmes des vivants et invoquer les vents noirs de la mort. Bien que de telles capacités ne soient rien comparées à la sorcellerie maléfique de la Nécromancie Véritable, leur association morbide entache pour toujours les Sorciers d'Améthyste aux yeux du peuple. Les Prêtres de Morr en particulier les abhorrent : ils se méfient grandement du penchant des Sorciers d'Améthyste à rôder près de leurs cimetières. En effet, les halls du Collège d'Améthyste ressemblent à de grandes nécropoles et les relents de la mort y sont tenaces.

Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre)

Unit Name

Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre)

Main Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1

Land Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

450

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3848

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3832

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.