Le Vol de Djaf (Charognards)
Les yeux avides des charognards de Djaf peuvent repérer leur dîner (ou une cible d'artillerie) de très loin.Les Charognards sont des oiseaux de proie morts-vivants qui ressemblent à des vautours géants revenus d'entre les morts. Ils se nourrissent des cadavres de Nehekhara. Leurs ailes immenses recouvertes de plumes sont aussi noires que la nuit. Elles obscurcissent le ciel et étendent l'ombre du chaos sur les victimes agonisantes du désert. Ces volatiles morts-vivants sentent l'odeur du sang à des lieues à la ronde et sont attirés par les champs de bataille comme des papillons par la lumière. Partout où l'on aperçoit ces Charognards, on sait que la mort a frappé. Selon des textes anciens, les Charognards étaient des animaux sacrés, agents d'Ualatp, le dieu à tête de vautour qui guidait l'esprit des guerriers disparus vers le ciel pour combattre à tout jamais les démons des ténèbres. Forts de cette croyance, les membres du Culte Mortuaire commencèrent à inhumer des cadavres de Charognards dans les nécropoles. Ils en enterrèrent des milliers dans les pyramides des Rois des Tombes à partir de Nekhef I, qui affirma être le premier souverain à utiliser des Charognards dans son armée actuelle et à venir. Ces cadavres réanimés, les Charognards volent dans le ciel de Nehekhara pour festoyer à nouveau.
Unit Name Le Vol de Djaf (Charognards) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Naval Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Soldiers 10 |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 38 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion_ror |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 45 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
540 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion_ror |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 532 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- La mort venue des cieux
La mort s'abat comme une pluie implacable ! Des crânes tombent du ciel avec une force incroyable, envoyant des éclats d'os dans toutes les directions. - Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - La mort venue des cieux
Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |