Scorpion des Tombes
Ils sont capables de creuser sur des longues distances pour atteindre l'endroit où on les a appelés, surgissant dans une tempête de sable et de claquements de pinces.Les Scorpions des Tombes sont de puissantes créations du Culte Mortuaire, association de pierre, métal, bois laqué et os suturés. Enfouis sous la surface du désert, ils attaquent sans sommation et se jettent sur leurs proies dans un nuage de sable. Ce sont des adversaires mortels, car leur queue injecte un poison pouvant neutraliser d'imposants ennemis et leurs pinces peuvent couper un homme en deux. À l'aide de leurs huit pattes segmentées, ils avancent à toute allure et découpent tout ce qui se trouve sur leur passage. Lorsque les Rois des Tombes partent en guerre, les Prêtres Liches lancent un appel magique et invoquent les Scorpions des Tombes. Ceux qui répondent aux incantations parcourront des distances immenses sous la surface avant de remonter pour s'abattre sur leurs ennemis avec leurs pinces acérées et leurs queues mortelles. Voir le sable s'écarter pour révéler la forme monstrueuse d'un Scorpion des Tombes est un spectacle terrifiant et, bien souvent, c'est la dernière chose que l'on verra avant de mourir.
Unit Name Scorpion des Tombes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 35 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 45 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
6020 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Construire
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |