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Lo Stormo di Djaf (Saprofagi)

Gli occhi acuti del Saprofago di Djaf possono vedere un pasto, o l'artiglieria da colpire, a grandi distanze.

I Saprofagi sono giganteschi rapaci predatori nonmorti che banchettano con le carcasse dei caduti. Le loro estese ali, coperte da piume nere come la mezzanotte, oscurano il cielo e diffondono l'ombra del fato su chi sta morendo nel deserto. Tali creature percepiscono l'odore del sangue a diverse leghe di distanza e sono attratte dai campi di battaglia come falene da una fiamma. Dovunque i Saprofagi vengono avvistati, morte e massacro sono certamente vicini. Secondo le iscrizioni tali creature erano bestie sacre, agenti di Ualatp, il dio dei depredatori dalla testa di avvoltoio che porta con sé gli spiriti dei guerrieri deceduti per combattere battaglie infinite contro i Demoni dell'oscurità. Tali credenze spinsero il Culto Funebre a seppellire i corpi dei Saprofagi nelle necropoli, tumulandone diverse migliaia all'interno delle piramidi dei Re dei Sepolcri fin dai tempi di Nekhef I, che affermava di essere stato il primo re ad aver usato i Saprofagi nel suo esercito dell'eternità. Con i loro antichi cadaveri, i Saprofagi sono di nuovo in volo nei cieli di Nehekhara, per banchettare ancora una volta.

Lo Stormo di Djaf (Saprofagi)

Unit Name

Lo Stormo di Djaf (Saprofagi)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestie da guerra volanti

Naval Unit Group

Bestie da guerra volanti

Soldiers

10

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh2_cld09_tmb_carrion_ror

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

45

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

540

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_flying_carrion_ror

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

532

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • Morte dall'alto
    Morte a catinelle! Una pioggia mortale di teschi piomba dal cielo con una forza impressionante, mandando schegge letali in tutte le direzioni.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1