Archers Squelettes à cheval
Ces cavaliers infatigables peuvent pourchasser leurs ennemis sur des distances incalculables, jusqu'à la mort.Les archers montés de Nehekhara sont semblables à un vent violent du désert qui se lève soudain et ne laisse dans son sillage que des morts ou des mourants. Les Archers Squelettes à cheval se déplacent, implacables, sur le champ de bataille. Ils décochent des rafales de flèches enchantées sur leurs ennemis et font demi-tour avant de subir la moindre contre-offensive. En se repliant, ils disparaissent entièrement dans le nuage de poussière soulevé par leurs montures squelettiques. Avant que leurs victimes ne puissent retrouver leurs esprits, les cavaliers morts-vivants sont de retour pour décocher une autre salve mortelle. Les Archers Squelettes à cheval sont les éclaireurs de l'armée des Rois des Tombes. Là où les chevaux mortels ont besoin d'eau et de repos, les montures squelettiques traversent le désert à un rythme endiablé. Même morts, ces cavaliers sont capables de traquer et pourchasser leur proie dans les dunes, et la pire des tempêtes de sable n'obscurcit pas leur vision. Éclaireurs aguerris, les Archers Squelettes à cheval ralentissent les ennemis et les attaquent depuis les flancs lors d'escarmouches brèves, mais sanglantes. Ces attaques sont parfaites pour ralentir la progression des ennemis des Rois des Tombes, laissant le temps à l'infanterie des morts-vivants de se déployer.
Unit Name Archers Squelettes à cheval |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 500 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Capacités
- Niveau 1 du Royaume des Âmes
Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre. - Niveau 2 du Royaume des Âmes
L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant. - Niveau 3 du Royaume des Âmes
Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes. - Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |