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Señor de la guerra (Quebrantahuesos) Clan MorsClan Mors Comandante

Señor de la guerra (Quebrantahuesos)

Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.

Tener el título de Señor de la Guerra equivale a gobernar. En la brutal sociedad de los hombres rata, no existe el concepto de ir ganando respeto y posición social paulatinamente: sencillamente, el liderazgo se consigue arrebatándoselo al que lo ostentaba antes que tú. Para mantenerse en el poder, un Señor de la Guerra debe demostrar a sus súbditos que es un combatiente del máximo nivel y un taimado adversario. El intento de derrocar a un Señor de la Guerra puede acabar en desastre —y, probablemente, en la muerte— para el Skaven que lo ha intentado, o puede tener éxito y llevar al aspirante a ocupar el trono, a menudo devorando al anterior Señor de la Guerra durante el proceso. Los desafíos de este tipo no siguen ningún formato establecido, sino que, la mayoría de las veces, se solucionan mediante un combate personal entre los dos implicados, una artera puñalada por la espalda o alguna elaborada intriga política. Cuanto más traicioneramente se lleve a cabo mejor, porque esa es la única manera de inculcar el miedo —y algo vagamente parecido al respeto— entre las masas de Skaven

Señor de la guerra (Quebrantahuesos)

Unit Name

Señor de la guerra (Quebrantahuesos)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker

├ Melee Damage Base

138

├ Melee Damage Ap

322

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6384

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6368

├ Mount

wh2_main_skv_mnt_bonebreaker

├ Mount Entity

wh2_main_skv_monster_bonebreaker

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Coraje mezquino
    Se diría que la cobardía natural de los Skaven es el pináculo de la conducta honorable.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • ¡Reagrupamiento!
    Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Furia asesina
    Las unidades con liderazgo alto.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.