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Signore della guerra (Spaccaossa) Clan MorsClan Mors Comando

Signore della guerra (Spaccaossa)

Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.

Avere il titolo di Signore della Guerra significa regnare. Gli Skaven non guadagnano rispetto e posizione poco alla volta e nulla viene regalato nella loro brutale società. Il comando deve essere preso con la forza. Per ottenere potere, un Signore della Guerra deve assumere il controllo dimostrando di essere un ottimo guerriero e un avversario temibile. Tale prova termina col fallimento e la morte certa per mano del regnante esistente, o con il nuovo leader che soppianta quello vecchio, spesso divorandolo nel processo. Le sfide non hanno una vera struttura, ma si tratta di elaborati schemi politici, combattimenti personali e pugnalate alle spalle. Più l'azione è subdola, meglio è, perché ciò incute paura (cosa che spesso passa per rispetto) nelle masse degli Skaven.

Signore della guerra (Spaccaossa)

Unit Name

Signore della guerra (Spaccaossa)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1150

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker

├ Melee Damage Base

138

├ Melee Damage Ap

322

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6384

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6368

├ Mount

wh2_main_skv_mnt_bonebreaker

├ Mount Entity

wh2_main_skv_monster_bonebreaker

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Valore della Viltà
    In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Adunata!
    Per chiamare a raccolta le truppe e riportarle in prima linea servono forti abilità da leader e una volontà di ferro.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Mostro Moulder
    Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.